极限 游戏键盘_极限 游戏键盘怎么设置
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极限 游戏键盘_极限 游戏键盘怎么设置
非常感谢大家对极限 游戏键盘问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
文章目录列表:
1.地平线5怎么切换天气
2.地平线4怎么取消匹配
3.地平线4无人机不能用
4.跑跑卡丁车怎么跑才快
5.极限竞速4如何查看未探索的道路呢
6.QQ飞车双喷键盘怎么设制和使用的具体方法
地平线5怎么切换天气
地平线5切换天气方法,首先选择一个比赛选择玩家对战选项选,择创建蓝图选项选择,比赛设置选项选中天气选项,然后按下键盘的左右键,就可以对当前比赛的天气进行切换了。
玩家可以在蓝图自由切换天气不过只有你自己能够玩。
《极限竞速地平线5》是 竞速游戏《极限竞速地平线》系列第五作,作设定在墨西哥,于2021年11月9日正式发售支持简体中文。
此次地平线5的地点为墨西哥,墨西哥拥有一片广袤的土地,生机勃勃且非常多元,在墨西哥文化中我们可以感受到他们的音乐艺术还有人,当你探索墨西哥的时候,看着收集到的资料和素材,你会深刻的体会到当地的文化和视觉艺术遍布整个墨西哥。
荣誉是地平线5中一个新的机制,它适用于数个游戏类别的数千个挑战,如比赛特技绘画等等要进入地平线探险的下一章,玩家需要获得一定数量的荣誉,虽然想要拿到每一个荣誉非常困难,但荣誉依然会扩展玩家最爱那部分内容的游戏体验。
地平线4怎么取消匹配
具体步骤如下:
一、进入地平线游戏,选择比赛类型;
二、在进行比赛时按下键盘上的esc键;
三、在弹出的选项里选择退出比赛即可。
《极限竞速:地平线4》是由PlaygroundGames开发的一款 竞速游戏,是《极限竞速:地平线》系列的第四部作品,于2018年10月2日发行。
地平线4无人机不能用
1、打开游戏,选择无人机控制。
2、使用手柄的的是方向键上建,使用键盘是P键,按A 键就可以拍照了。
3、《极限竞速:地平线4》是由PlaygroundGames开发的一款 竞速游戏,是《极限竞速:地平线》系列的第四部作品,于2018年10月2日发行。在游戏中,玩家不仅仅是单纯的 和竞速,还可以自由地对车辆进行改装、涂装,在该作开阔的 上兜风,拍照,然后参加系列赛、淘汰 、地平线Super7等等奇奇怪怪的模式,还有各种特技比赛。
跑跑卡丁车怎么跑才快
基本知识:
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速
起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
漂移
当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
漂移加速
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
影子文件介绍:
在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己
跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。
影子文件的使用方法:
请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下
放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。
注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。
如何使用录象文件
如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦
其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。
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记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
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类游戏,速度快的 办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的
但
跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
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先来解释什么叫做最佳化漂移
普通漂移
最佳化漂移
飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速
飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。
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(以下操作,若不说放,就是不放)
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↑+ → (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑、←
3、按↑
最佳化飘移的路线:
最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。
最佳化漂移路线
什么叫断位飘?
右断位超慢动作
普通右断位
断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。
断位飘操作:(2种)
1、右断位
↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放↑,shift,←
3、按↑
2、左断位
↑+← (转车头)
1、↑+←+shift
放←,shift
2、↑+→+shift
放↑,shift,→
3、按↑
2种方法选哪种取决于地图
第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。
大家想想,是不是少了什么?
其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。
最佳化右断位
高速右断位路线
什么叫做双喷?
双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术
双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种
慢动作普通双喷
最佳化普通双喷
操作为:
↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←
6、按↑
2link双喷
慢动作link双喷
最佳化link双喷
操作为:
↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、←
放←
5、↑
放↑
6、↑
可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率, 的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。
什么叫连喷?
连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。
连喷较常见,较实用的是2种
1普通双喷式连喷
普通双喷式连喷慢动作
操作为:
↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
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3、→+shift
放→,shift
4、↑ 重复这3步就是连喷
放↑
5、←
放←
-----------------------------------------
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←
6、最后一步,单单再次按↑
2最快连喷
最快连喷动作
操作为:
↑+→ (转车头)
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[color=Red]1、↑+→+shift
放→,shift 重复这2步就是连喷
3 跑跑技巧汇总, 值的看!,
2、↑+←
放↑,←
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1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、最后一步,单单再次按↑
仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。
而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常 的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。
2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷
1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)
最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘
附带轻擦飘
轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。
操作为
同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键
然后按下反方向键盘
要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。
一般在比较狭窄的地方,可以如此按
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放←,shift
3、↑+→
(其中不用放上)
------------------以上是所有的操作方法,以下是高级车手的训练路线,漂移要点,实战技术。
高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。
想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:
首先要把所有种类的漂移学会。
(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无 间的,可以慢慢琢磨各种漂移)
其次要多上网找各种高手的赛道视 ,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视 ,JOY的各种国服视 ,以及韩国oRASENo在国服的各种视 。
要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视 路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)
当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。
初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。
如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究, 是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)
等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
(这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)
这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握 的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。
这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。
大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候
就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)
最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近 ,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视 ,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很 了,但是下载个高手的影子比较下,在 个弯道的时候,或许对方就会 你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。
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所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活 游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!
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各种飘的提高要点
最佳化飘 先转弯,后漂移
断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起
连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短
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实战技术
实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。
不过,精华还是有点的
1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要
2、如果对手比你强,多利用后追速度。
3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
4、多练记时,减少失误,取得 后,要保持 ,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
5、学会撞人
6、起步抢 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
8、………………
9、………………
X、多练!(精中之华)
耐心的看
耐心的练包你能练会
极限竞速4如何查看未探索的道路呢
打开地图,直接点击键盘达标卷,即可查看地平线四未探索的道路。
《极限竞速:地平线4》(英语:Forza Horizon 4)是一款由游乐场游戏工作室开发并由微软在Xbox One和Windows 10上发行的 竞速游戏。
背景:
《极限竞速:地平线4》的开放 以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆汽车。
荣誉:
2019年4月11日,《极限竞速:地平线4》获意大利电子游戏大奖最佳 游戏。
2019年7月,《极限竞速:地平线4》获开发之星奖2019(Developer:Star Awards 2019)“最佳视觉奖”、“最佳引擎运用奖”。
QQ飞车双喷键盘怎么设制和使用的具体方法
起步:
喷火起步:这些一个车手应该掌握的最基本的起步方式。方法:当屏幕显示3,2,刚刚完的时候就迅速按下前键喷火就可以了。超级起步:当喷火起步练习到相当熟练的时候就可以练习超级起步了。超级起步是最快的一种起步方式。方法:事先就按住漂移键,3,2,1显示完以按前喷火,然后在0.3秒之内点下左或右键小漂,即可以近似漂移的方式起步。
漂移:
最佳化漂移:这个看着简单,但要实际做起来却有些难。最佳化漂移比普通漂移按漂移键的时间要短些。方法:漂移后,大约漂到二分之一的时候就放开漂移键,到方向键不能放,反方向键拉回车头,前喷火。
单喷:在漂移幅度较大地过弯后,在保证车头拉正的情况下,可以进行漂移后单喷。方法:在较大幅度漂移过弯后,前键和漂移键不放,同时换作按反方向键拉回车头,然后放开所有键,按下前键喷火。这可以弥补在漂移过弯时车速减慢而耗费的一些时间。这也是一个车手应该掌握的基本技巧。
单连喷:实际就是“漂一下,喷一下”,这种方式在过比较大的单向弯道比较有用。方法:在进入较大的单向弯道后,马上进入漂移状态,再进行漂状后喷火,如此循环往复,直到顺利地过完整个弯道。其中喷火后漂移时中间的间隔尽量要短,或也可以在喷火时就同时漂移。
双喷:这是一种在以上所述中最难学会的技巧。这对于新手来说简直就是噩梦。双喷实际上就是“漂两下,喷两下”,要怎样才能做到呢?其关键就是漂移键要按长一些。方法:在较大幅度漂移过弯后,继续按住漂移键不放,同时反方向键拉会车头。再放开方向键,漂移键不放,按前喷火,再放漂移键,再按前喷第二次。只有熟练地掌握了单喷才会将双喷学好,并且双喷本身就不容易控制,须经过一番练习才行,不然很容易使车子失控,此外,在 喷与第二喷之间的间隔最好不要超过0.5秒,不然可能会不能喷第二次。喷火:除超级起步和漂移后喷火外,以下情况同样可以喷火。
复位喷火:当你掉入峡谷或落到某个地方需要系统自动复位时,就尽量在自动复位之前按下R键复位,然后就可以复位后按前小喷一次。其余情况按R键就不可以喷火。
空中喷:就是车子飞离了赛道,到了空中,在离开赛道后0.75秒之内就可以按前小喷一次。
落地喷:车子从空中会到了地上的时候有可以按前小喷一次。
另外,运用以下几种技巧同样可以提高成绩:
学会抄近道:大多数关卡都会有近道,但虽然是近道,可也不是好跑的。有些近道要么是需要速度和正确的方向才能上去的。比如冰川甬道和莲池幽径的近道,都是断桥,都需要要高速才能飞过去,而且需要把握好正确的方向和着陆点,冰川甬道需要往右边跑,莲池幽径要从左边起跳。而另一关中国钟楼则相对要简单些,只要高速冲过去就行了。老街车站要放两个加速卡才能过,十一城的近道则不同,这就需要技术了,要把握好漂移时间、距离、幅度等等,不练个上百盘我估计是跑不好这关的。
加速板:赛道上常常会设置一些加速板,如冰焰裂谷的加速板就可以将速度加到一千三百以上,其余的最多都超不过八百,月牙关、冰川甬道、沉睡森林、情人结、飞跃长城、老街仓库等等都在赛道或近道上设置了加速板。加速板可以将速度进一步提高,所以如果以很高的过加速板,车速则会进一步提高。加速卡可将车速提至二百八左右,如果以这个速度踏上加速板,速度可进一步提高至三百三十左右,但一般车速不会超过三百五左右。漂移集气:集气在直观上来看似乎是速度越快,漂移集的气就越多。但在我看来就是与漂移的降速值有关。漂移降速越多,集的气也就越多。D级 集满气的降速值大约在200左右,C级 是190,B级 是180,A级 是170,S级 是160。你也可以买装置来改造 ,其它的性能我不是太清楚,但进气系统可能是加一点就减少一点降速值,最高可以加到9,也就是如果A级 的进气系统加到了9,就可能达到了暴风雪那样的集气效率。暴风雪以一般速度225km/h双喷过U型弯就可以集满气,因为漂移的最低速度已经达到了65km/h,就可以集满气了。但漂移的时候就不要撞到什么东西,那样气就会消失的,当然你有宠物的话,就可以保留相应的氮气值。延时双喷:就是在双喷时,两次喷火的时间间隔较长,但又不至于时间太长又不能双喷。一般用在双直角弯道上,就是两个同向或反向的90度弯道组成的连续弯道。高速很难通过,一般是以漂移刹车减速,再低速通过,技术好的可以用单喷过,再好的就只能用延时双喷了。方法:先用漂移过 个直角弯,进入双喷的 喷,喷完后,将车头拉正车头,再第二喷加速,双喷时差应在0.5秒之内。这应该在非常地熟练掌握双喷后才练习。
W喷:就是漂移后不用前键喷火,而是用W键喷火。用W喷可以使加速力更大,喷火时间更长。可整体在原基础上提高3到4秒。不过,我建议方向键直接用默认的四个键。这样就很容易适应了。
灵活运用单喷、双喷:很多人在熟练掌握了双喷后,便习惯了在任何时候都用双喷,不过有时候不用双喷会更好,用了双喷反而有可能使车子失控撞墙。所以在赛道上该用单喷就用单喷,该用双喷就用双喷。在不会熟练运用延时双喷的时候,过比较窄而且连续弯道比较多的赛道时,我建议最好用单喷,或者漂移后不喷(以免控制不好车子喷火去撞墙)。在开车时不要一味地使用单喷,或一味地使用双喷。当然,如果你用双喷可以保证不撞墙(撞墙加速当然除外),那你就可以完全用双喷。如果不行,那你最好就灵活运用单喷和双喷。不过用惯了双喷不是那么容易改过来的,因为你已经下意识地要漂移后双喷,即使你想交替使用单喷和双喷,恐怕也不会做地很好。所以最好就是平时的时候就多用用单喷,即使你已经很熟悉这两种技巧了,不过还是要经常练习的。只有灵活地掌握了单喷、双喷的运用,在练习过关技巧时才会得心应手。
熟练掌握每个关卡的过关技巧:大多数关卡不仅需要技术,而且还需要对关卡的熟悉。知道在哪儿该漂移,在哪儿不漂移会更好些,在哪儿该放加速卡,在哪儿不该放加速卡会更好些。知道哪儿会有弯,该怎样过才好。这些对过关的影响都非常大,直接关系到最后的时间是多还是少。其实也就是多练习、多总结。练习这些最好的方法就是多看看那些高手的过关视 ,这才是最有用的。
漂移后喷火放前:这是为了让速度提高到一般速度便不再增加,这样就可以避免一些时候速度过快而来不及转弯。这一般很难控制,而且只适合于特定环境下使用,如果喷火加到一定速度后不放前,一般都会直接向墙上撞去,适用于像在漂移后在很短的反应时间内还有一个急弯。方法:漂移过弯后,按前喷火(一般不用双喷)当速度加到160km/h左右时,将前放一下再迅速按下,再按方向键转弯或漂移过弯。
加速卡喷火放前:这种的局限性很大,一般不会用的,只有特定环境下使用。如沉睡森林的第二个加速板,如果你要踏上这个加速板加速,你就不可以高速从上面飞过去,那就是说你不可以喷火过那儿,除非你不想上那个加速板。在这个加速板之前有一段直线跑道,一般都会在那儿放加速卡,但如果不在断层前放前停止喷火,就会飞过去的。所以要么就是计算好喷火时间,使之在断层前加速自动停止,要么就在断层前放前停止喷火。另一个可以用的就是老街车站。老街车站的近道需要放两个加速卡才可以飞过去,而加速通过断层后反应距离很短,如果直接加速冲过去,则很可能会撞墙。当然你也可以在着地的时候就按R键复位。否则就只能在快着地时就放前减速,以免去撞墙。放前过弯:漂移过弯只是为了集气形成加速卡,或过急弯。有时不需要氮气而前面还有不是很急的弯,当然不可以放加速卡,那样会影响到后面的进程的,但这时漂移过弯一定会大幅度减速的。所以这时就需要放前过弯,但也不是一直放,只是放一下,然后又立即按住以保持一般速度。方法:以过90度弯为例,按方向键进行转弯,当离内线有一段距离时放开前,则 会近似于自转的方式转弯,在放开前后约0.3秒内在按下前进键。
不连续放前过弯:这应该是最不经常用的了吧。其实就是连续地使用放前过弯而已,不过在一种赛道上就最好是用这个。那就是半径大点地C形弯,漂移过减速很大的。方法在不漂移过这种弯时,通常 都会往外侧移,这时放一下前, 又会往内侧移一点,这时的放前减速很少的,一般只在20-30左右,当 再次外移的时候,又放一下前,车子又会往内侧移,就这样 整体就会近似为跑弯道的内侧而缩短路程。还有一个就是过直角S弯,再这里就不多说了,毕竟很少用的。那个跟前面所说的差不多,只是方向有一些变化而已。 漂移后连双喷:这也可以叫做link双喷,就是将两次喷连在一起组成一次较长的单喷。方法与双喷一样,只是 喷比正常双喷要晚一些,这样两喷就可以连在一起了。方法:漂移后,延迟 喷的喷火时间,大约在0.5到1秒左右,然后喷火,放漂移键,再喷火,这样双喷就可以连在一起了。这可以将速度提至250kn/h左右。另外,可将速度提至极限的是CWW喷,暴风雪用CWW可以将速度提至318km/h。这速度也只有这辆超级 才可以达到的。其它的车也就310km/h就不错了。
在此简单地介绍一下S级 暴风雪:暴风雪是QQ飞车里的 辆S ,是每个车手都梦寐以求的 。它外形大气,但比起其它 来说也算得上丑陋。但别以为它不怎么样,相反,它是QQ飞车里最快的车。它的每一项性能都比QQ飞车里的任何一辆车要好。就是最好的A级 神圣天使也是不如它的。它的最高直线速度是225km/h,喷火速度是295km/h,CWW喷最高可加到318km/h。暴风雪以一个般直线速度过一个U型弯便可以集满一格氮气,也就是一个加速卡。暴风雪总共有7个喷头,其余的,A车4个、B车3个、C车2个、D车1个,M车不明。暴风雪小喷时只有5个喷头在喷火,放加速卡和上喷火的加速板时便伸出尾部顶上的2个喷头,就是7个色头在同时喷火,喷火完毕车身恢复原样。最后再插一句,A级 神圣天使的性能同样惊人,是最好的A车,性能仅次于暴风雪。
书式喷:这其实也就是点喷。就是在平地上突然有一个窄的坑,开过掉不下去的那种,过坑就可以喷一次,老街管道和极速列车可以用。
接下来介绍两个最有用的技术:WC喷和CWW喷。
WC喷:如果直接用默认设置来WC喷的话,就几乎不可能会成功。所以我建议重新设置一下漂移键和使用道具键。将漂移键设为Q键,使用道具键为E键,用W键喷火其余的上下左右键均不变。左手食指控制E键放气,中指控制W键喷火,无名指控制Q键漂移。在比赛中前键一直是按住不放的,喷火当然就用W来喷的。方法:以右转U型弯为例,向右漂移,然后反方向键拉回车头,漂移键和前键不放,按前小喷一次,然后放加速卡,放开W键和漂移键,再按W键喷一次加速。因为前键是一直按住的,所以放加速卡然后放开W键,喷火不会停止。这是相当快的一种喷火方法,可立即将车速提至280km/h以上。
CWW喷:这是最快的一种喷火方法,比WC喷更快。键盘设置仍然如WC喷那样。方法:也以右转U型弯为例,漂移反方向键拉回车头,然后就直接放加速卡,再按W喷火,放开Q键,再按W喷第二次。在此过程中前键仍然是一直按住的。
以上两种喷火方式都是以双喷为基础的:WC喷是在两喷之间加一个加速卡,CWW喷是在两喷前加一个加速卡。所以只有熟练地掌握了双喷,才有可能学好这两种喷法。以上两种喷法的使用条件是不同的,正如以上所述一样,WC喷在 喷结束后一定要有加速卡才行,如果没有加速卡,则不会实现WC喷。CWW喷必须在漂移之前就要至少有一个加速卡,才可以实现CWW喷。即使你已经对双喷非常熟练了,要学会WC喷和CWW喷还是非常地困难。其难度就在于你要去适应重新设置过的按键。我学这些的时候,花了五六个小时才勉强可以用CWW喷,至于WC喷就更难了。因为 喷后放气就往往不能喷第二次了,也就宣告失败了。但有几次也确实喷起了第二次,并且速度很快就提至最高了。其实要想实现WC喷,第二喷一定要及时,不然慢一点就很可能喷不了第二喷了。如果只是练习,则事先就集一个加速卡,然后不必等漂移 喷集气满就放加速卡,紧接着立即按W键进行第二喷。CWW喷相对要简单些,不过第二喷也要及时才行。WC喷和CWW喷实现后都比较华丽,尤其是喷火的瞬间,加速卡的火加上W喷火,喷头喷出的火焰更大,颜色更深,显得动力更强劲。十一城自称的破记录视 里,2分23秒跑完的前半圈就全部用的是WC喷,后半圈全部用CWW喷,喷火一直不断,简直 。但我后面又看了一些十一城的视 ,又改成了全部用CWW喷了,最后竟然2分20秒就跑完了。可见CWW喷比WC喷快多少,但全部用CWW喷的话,起步后,就要想办法集气,过了 个U型弯后就必须要有两个加速卡。WC喷的这种键盘设置在喷火飞跃赛道时非常有用。一般高手都会喷火飞跃赛道,他们不会苯到直接从断层上掉下去。因为喷火过的话会少走很多路的,这种主要用在飞跃长城1和2上,喷火飞跃时,前键不放,用W再空中喷一次,喷火效果与WC喷和CWW喷的效果一样,火焰变得更加猛烈,但由于是小喷,只能持续一会儿。
在此,谈谈高手在跑的时候的一般做法。(一)3,2,1开始超级起步,然后马上漂移集气,双喷,这是由于可以在过 个弯的时候就可以集一个加速卡。这是在开始方面。(二)他们一般都可以高速而且未喷火的情况下漂移过90度弯集一个加速卡。这是因为他们在弯道前就用了一个加速卡,在过弯时喷火恰好结束。这就需要长期积累的经验来判断什么时候该放加速卡。(三)还有另外的就是能撞就撞,但前提是速度要快,撞的时候就不会降速太多,其次就是你已不需要再多的氮气了。(四)能不漂就不漂,但也是要在不需要再多的氮气的时候。遇到弯直接过就行了,必要时也可放一下前。但设置过的键盘就没必要将W键按住了。(五)只要速度够快,小漂就够了。以很高的速度从断层上飞下来,只要小漂就够集一个加速卡了,以备不时之需。如果小漂集不满,那也可以再补漂一次集满气。(六)决不让 过线后还在一直喷火,或干脆还有加速卡没用,这就是典型的浪费资源。神圣天使性能介绍:神圣天使可以说是QQ飞车里合方面性能仅次于暴风雪的 ,样子与以前的炽天使差不多。集齐80个荣耀徽记再加上暴风蓝图就可以在任务列表的暴风挑战里兑换到一辆只有一天的神圣天使。最高直线速度223km/h,喷射速度294km/h,WC喷316km/h,小喷持续时间0.62秒,个人加速卡加速时间3.1秒,组队加速卡加速时间4.0秒,0-180km/h加速时间2.03秒(超级起步)。
镜式漂移:这似乎在跑跑里才用,因为跑跑漂移降速少。或许这只是为了好看吧,为最难的漂移。方法:漂移之前,先漂移180度,使车头向后,再拉回车头,按后键加速,再进行正常的漂移,不过方向是相反的。因为倒开时,左是右,右是左。我不知道这有什么好处,也没试过,网上也找不到视 ,没办法。
小漂:小漂很容易做到,但它也有很大的作用。它可以集少量的气将气加满。可以在很低速时将速度迅速提高。小漂也可用于减速。高速小漂可以集满气。小漂还可以调整方向。下面一一讲解:小漂集气:很多时候可能只差一点点气就满了,那你就小漂一下,但小漂后尽量马上放加速卡。如果不能,那就最好不要漂了,除非是在万不得已的情况下。小漂加速:超级起步就是运用了这个原理。速度很低时,小漂一下,速度就可以比普通加速加得更快。如果是道具赛时,被打到了空中,落地喷火,同时小漂,就可以像超级起步一样迅速提速,复位时也可小漂。小漂减速:如果你在过不是很急的弯前速度有点快,掌控不住,过弯又来不及放前。那你最好就在弯道前小漂一次,将速度减下来点,这样才好过去。高速小漂集气:在官网视 的飞跃长城1里,剃刀高速飞下去,落地马上小漂一次,即可集满一个加速卡。因为这时的降速值已达180,但最低速度也是180km/h,所以这样可以轻松地集加速卡而且耗费不了多少时间。当然,如果你后面不需要再多的加速卡了,就最好别漂了,因为这毕竟是要用速度来换的。小漂调整方向:小漂调整方向角度虽然不是很大,但很多时候还是很有用的。主要还是因为小漂轻微减速的原因。只要速度减下来了,弯自然就好转了。
我所知道的各关的记录:轨道23区:1分58秒( 组队),十一城:2分20秒( ),飞跃长城:1分40秒( ),飞跃长城:2分34秒( ),海滨发卡:1分19秒(雷诺),老街工地:1分56秒(雷诺),瓦特工厂:2分03秒( ),冰川甬道:1分27秒(冰魄),老街船厂:1分19秒(神圣天使),沉睡森林:1分35秒( ),情人结:2分05秒( ),城市火炬:1分39秒(针尖),猫工厂:1分32秒(板车),宝藏迷踪:2分48秒( ),极速列车:1分35秒(紫菱
地平线5用手柄还是键盘
地平线5手柄和键盘都可以的,不过手柄的好一点。
《极限竞速:地平线5》是Playground Games 竞速游戏《极限竞速:地平线》系列第五作。本作设定在墨西哥,于2021年11月9日正式发售,支持简体中文。
开放
此次地平线5的地点为墨西哥。墨西哥拥有一片广袤的土地,生机勃勃且非常多元化。在墨西哥文化中我们可以感受到他们的音乐,艺术还有人。当你探索墨西哥的时候,看着收集到的资料和素材,你会深刻的体会到当地的文化和视觉艺术遍布整个墨西哥。
自由驾驶
不同于正传Forza系列,地平线系列的拟真元素要少了许多,重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激。《极限竞速:地平线5》无疑是款大型游戏,玩家可以在游戏中沉浸几小时,但即使只有15分钟,也依然有充分的内容可玩。
季节变化
季节性气候变化的理念得到了保留和改进,本作中的墨西哥将支持在地图的不同部分有着不同的天气;游戏中依然是四个季节但会以不同方式来影响生物群落,旱季会遇到沙尘暴,风暴季节会遇到热带风暴,在火山顶上可能会遇到暴风雪。根据所处的季节而发生大规模的天气事件,它们会对驾驶体验产生很大影响。
敞篷
游戏中推出了敞篷车,玩家可以通过按压左摇杆打开或关闭车篷。
拟真场景
制作组使用现场拍摄的照片测量数据 的还原了地质细节。游戏中呈现了墨西哥的活火山,以及铁路与行驶的火车,还有火烈鸟、山羊、家鸡等动物。
自定义项目
新作的自定义项目也更加丰富,新增超过100个视觉提升部件,以及超过一千个性能部件,玩家形象也追加了新的发型、服装等。?
视听特效
归功于Xbox Series X│S的强大性能,游戏中能够在体积照明、大量出色的视觉特效系统、以及大量碎片和四处飞舞的东西的情况下做很多事情。同时在光追音 的反射效果下,真实的 音效场景得以还原。
在拟真的视觉与听觉效果下,《极限竞速:地平线5》能够提供玩家一个沉浸式的驾驶体验。
极限竞速地平线4新手向季节赛内容介绍
极限竞速地平线4新手玩家们可能对于季节赛不太了解,可能不清楚其中的赛事要如何完成,下面请看玩家“萨吧小吊死”分享的极限竞速地平线4新手向季节赛内容介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。
季节赛(嘉年华播放列表)介绍
季节赛就是你获取稀有车最重要的途径,剩余的途径为 拍卖行买二手 马拉松点数换取 后台通行证换取被封然后账号还原官方送 。这其中季节赛可以说是最舒服的拿车方式。点开菜单栏,首页里红框位置。季节赛一个月为一个赛季,一共四个季节,从夏季开始,春季结束。
季节赛任务
从左至右,前两个框为你的完成度可以换取的物品,一般是稀有车,稀有服饰,后台通行证。左边的是这个月完成的。右边的是这周的。
最简单,按照要求去拍照,拍照方法为手柄按上方向键,再按RB就行。键盘为按两次Р键。一般会有厂牌和景点要求,厂牌容易找,位置如果大家不知道可以打开地图,手柄按RB(键盘为下翻页键)筛选美丽景点。
极限竞速马拉松
较为繁琐,四场挑战,需要选择特定车型完成特定挑战。这个包含的问题挺多,完成后可以获取200点马拉松点数,点数可以在马拉松商店购买稀有车,喇叭,服饰和抽奖。位置为菜单第二个地平线生活红框位置。
极限竞速马拉松每日任务
每周一共七个任务,从周四起每晚22。30会解锁一个任务,每个任务会有三天时限(不要想着最后一天来把七个任务都完成了)。根据任务提示来完成,具体该怎么完成可以在帖子里问我。每完成一个可以得到10点马拉松点数,七个全部完成可以额外得到60点数共130点。加上之前200点,每周靠季节赛最多获取330点。
也叫做狮子头。需要连上线和玩家一起完成。每周狮子头会限定车型和等级,完成这个任务需要和玩家做队友,与Al比赛,一共跑三场,三局两胜。狮子头里的A等级是最高的所向披靡,对新朋友来说比较有难度,如果你没有调好车用的是分数没满的车建议直接退出,因为玩家有几人A就有几人,玩家每落后一个名次AI就会多加100分,如果最后你尽力了只能跑倒数,建议推出给跑前面的朋友完成的机会。那怎么改车呢,每周三周四贴吧都会有大神提前把车调好,把代码分享出来给大家,这种行为叫做"抄作业"。此处大神们。我也参与其中,李哥里的帖子就有我的调教,我的调教一般都是面向新人的,这个以后说。有了车如果还跑不过也没关系,多跑跑几次总会遇见只有自己一个萌新的队伍,轻松简单就完成了。或者可以加入固定的群,我的群每周四晚上我就会和队友们完成狮子头。狮子头可讲的东西比较多,可以后续提问。
游乐场这个模式有人喜欢有人不爱。我是对这个无感,因为输赢不看自己而看队友数量。游乐场输嬴都会显示完成,所有不用担心自己没技术拖后腿,这个模式就是图一乐。进去了你就知道怎么玩了。
一般都是测速照相,测速区间,危险标志。一般这三个两辆车可以完成完成所有的特技赛599XXE 和 HOONIGAN RS200但是考虑到新朋友没有这两辆车,大神每周也会调能替代的车型使用。
一共三个共九场(部分季赛赛事可能有四场)。每场有它 的名字,大家可以看名字去找调教,大神们都会提前调好车,大家独自一个人完成比要大神带会简单一些。因为可以选择倒转来最优方法过弯。必须选择 以上难度的Al,不然拿不到所有奖励。
最简单,只要不碰撞跑完就能完成,一个月四个季节只需要完成一次就行,剩余三个星期都会显示完成。
就相当于排位模式,必须要联网才能完成,你需要先在" 冒险模式"的"快速游戏冒险”玩几把,推荐选择 个和第三个模式,也就是个人和团队(在跑线上时应保持和平开车的心态,不主动鱼雷他人,被鱼雷了调整好心态用技术超过他)。在跑了大概三把后,退出 ,在" 冒险模式"里看看排名冒险有没有亮起,如果亮起了就进去排 个或第三个(我更推荐玩个人,这个模式更能体现出你的技术),在完整跑完三场(公路赛或街头赛)或五场(拉力赛或越野赛)后,你会得到按照你实力给出的等级,相当于英雄联盟里的排位等级,最高是联赛 ,对应LOL里的 。
极限竞速:地平线4游戏制作:Playground Games 游戏发行:Xbox Game Studios 游戏 :PC/XSX/XboxOne 上市时间:2018-10-02 游戏标签:竞速游戏
比如我按一下1实际上是按了6次或者8次1...不是调的一直按..是我要按的时候才这样
跑跑卡丁车的14项技能分析
项,加速抓地难度 2
你应该看见过很多视 里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
第二项,瞬间转角难度 1
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视 ,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。
第三项,普通漂移 难度 5
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
第四项,最佳化漂移 难度6.5
很多教学视 上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视 都是用最佳化漂移完成的。
第五项,双喷(双飘)难度 7
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火, 次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷 下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
第六项,LINK喷 难度 9
我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把 次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。
第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)
这个是新技能,一个韩国车神发明的,视 上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。
第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5
相信很多人都看过教学视 了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很 ,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法, ,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视 ,都很出色。
第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7
这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始 个弯,大家还记得视 上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视 一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。
第十项,切位加速 难度 9
这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
首先请看过记录视 的高手们回忆两个视 ,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹 圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是 个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。
第十一项,扫飘 难度 7.5
其实就是扫地啦,有教学视 的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视 ,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视 里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的动作,精彩啊。大家可以试下。
顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%…………
第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10
我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。 次看视 时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视 ,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会!
奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.
第十三项,连喷 难度 8.5
这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视 都有这个技能出现。
连喷有两个要点, 喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的 个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快, 记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥 ,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视 又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。
第十四项,断位双喷 难度
很不幸,断位双喷的视 只找到一个,而且我本人也没练好。
断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。
这个技能的实用性也不是很高,有作秀成分,建议大家也不要学习了。
学习连飘需要具备的几个条件~
1:首先你能很好的控制普通的漂移(这是前提)
2:再者对赛道熟悉(这是为了实战)
3:你有刻苦勤奋的精神(练习30分钟就能掌握其中的奥秘所在)
现在我就开始说下如何练习连飘,我曾经发过一个帖子是关于连飘的,但是论坛改板就没了~555只好再打了~
先是练习场地,大家知道考初级驾照的第3关是练习漂移的..大家可能都懂得去那里练习连飘,但是其实如果你是电信用户,到网通建立个角色,一开始的指南 关,不要通过就可以无 间练习了,记住哦,不要通过~~当然如果是网通的就到电信去建立个角色一样的~
现在重点说下连飘了,我会结合两张截图告诉大家,尽量说的明白点~
向左连飘的 步↑→+SHIFT(这个步骤是同时按的,就是那几个键同时按)这样就可以达到那张图的效果了,然后就是调整车身按←,达到可以连飘的角度,大概就是下面这张截图的角度 然后是关键,快速的按→↑←+SHIFT(注意:SHIFT是在按完←以后按的~)然后如果角度正确就可以连喷出来,关键的就是→↑←+SHIFT(注意→↑←+SHIFT都是按顺序按的,这是个连续按的过程:→然后↑然后←+SHIFT敲击一下键盘就可以,但是速度一定要快,每次→↑←+SHIFT的间隔只有0.5秒左右,然后就是重复的过程)要连续性,如果你按完→↑←+SHIFT的 次没喷出来,就是角度错误,表再按第2次了,重新来过~
向右连飘和向左的方向相反而已~方法一样
跑跑卡丁车漂移方法总结最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
连 飘:↑→+Shift(进入飘移)
↑←(拉车头)
↑→+Shift(这里的↑是喷射 次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)
断 位:↑→+Shift
↑←+Shift(在 次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)
↑(喷射)
双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←
→+Shift( 次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于 次飘移,在这里的↑是喷射 次飘移,而←是拉车头)
↑(喷射第二次飘移的)
连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←
→+Shift( 次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于 次飘移,在这里的↑是喷射 次飘移,而←是拉车头)
→+Shift
↑+←(重复这两步就是连喷)
注:其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
连喷,双喷不是10分钟就能学会的,那些人说的什么10分钟就能学会是完全不可能的,学习连喷和双喷是需要很长时间的练习,来回反复的飘移,喷射.先在空地练习,然后进地图来回反复的开,寻找最好的入弯角度,这样连喷过弯才能达到最佳效果.任何一个技术都是需要多多练习的,所谓的10分钟就学会,那简直就是天方夜谈.
断位-连,双喷-最佳,顺势飘-角度!完全解析
1.最佳化漂移,用白话说最佳化就是两条漂移线保持平行,漂移时间不要过长,让车速减的最少,具体操作还要多看视 ,如果跑高速不用连喷那些花俏的漂移,光用最简单的最佳化漂移,你也可以跑09左右的.
这个最佳还需要用于连喷,双喷,断位上,这样你的成绩就会快速的提高.
(就是说,能用最佳的地方,就全用,^_^)
2.连喷,双喷.这是技术喷法,首先应该清楚这两个喷法的含义,指法,喷法都不一样的.连喷是喷射 率速度快,每次飘气少,越喷车速越慢;双喷是喷射 率速度慢,每次飘气多,越喷车速越快.个人推荐使用双喷技术,有很多人认为在高速的里大U型弯那,看别人都是连续喷火漂移,就是连喷,错,要看他使用的什么技术,连喷技术叫连喷,使用双喷技术也是可以喷3下以上,甚至可以喷100下或更多,只是一个比喻!还有一点,不是学会了连喷双喷就可以提高成绩,但也不是 ,所有人都知道,这种喷法只是一个艺术,也确实可以提高些成绩,但是你练的是否熟练在练习场里,不管你用连喷双喷结束,喷10次之后,你的车速是否已经达到140的车速了,或者在城镇公路的转盘道那,用马拉松R4的话,你的车速在喷10下以后是否达到170以上.
3.断位技术,如果看过视 的朋友都会大概了解一 褪前戳酱蜸HIFT,一次漂移,一次矫正车头,但是不光是这么简单的事情,他需要在跑的当中寻找一个位置问题,断位嘛,这个位需要找好,不是跟视 里一样了,就可以了,看看你断位之后的车速跟人家是否一样,(我这里让大家看的视 ,都是指那些跑的好的,多看几个对比一下,看看这个每一步的标准是什么是多少,也给自己定一个标准)然后去多加练习。
4.角度,这一点是在以上技术全部掌握好的情况下,再一次需要突破瓶颈的时候注意的一点.角度就是漂移时,入弯的角度,和出弯的角度,最有效的过弯,大家都知道两点中直线距离最短的原理,过弯也有类似,就是用最佳的漂移技术用最短的时间通过一个弯到,这就需要不断的练习了,因为这个角度是无形的,全靠自己理解和掌握,推荐一个方法,比方说一个地图用全抓地的方法跑10遍,别光跑了,记住过弯时抓地入弯角度,出弯角度,而且需要贴近内道跑,直线的时候在中间跑,入弯时候在中间入,入到内道,出弯的时候又出到道路的中间位置,(个人理解是这样的,看过很多视 也是这样,如果有错误,请高手指点)好了,跑了10遍之后,你再用漂移结合你抓地时入弯出弯时的角度来跑一下,你应该会感觉提高了些成绩^_^.角度都是自己在不断的练习中搜索出来的.
5.再一次突破瓶颈的无形技术"顺势"!这一点全靠理解,也是跑时间长了之后摸索出来的.就是在有些漂移过程中,好似车子是被甩出去的感觉!我也说不好,特此借鉴一下别人的语言:
跑跑卡丁车: 顺势——竞速的最后瓶颈2006-10-28 07:05 在R级你现在跑城镇高速假如可以到2分28左右的水平,如果多练连喷、断位漂、贴内道,也许一周后可以跑到2分25、24。但是想达到全国 水平,也就是2分20以内,就要好好理解顺势这一种特殊的感觉了。
顺势分顺势漂移和顺势喷火。
顺势漂移:
先说一下大概概念。就是在漂移时尽量的顺着车前进的方向,减少漂移幅度的漂移,从而达到增加集气效率的作用。乍一听是不是有些像最佳化漂移的定义。其实最佳化漂移只是顺势漂移的一种。
举一个很简单的例子。在城镇高速这张图中,直道上用加速然后紧接一个断位漂这一跑法,为什么车要从右到左然后接断位漂?照常理来说两点间直线最短,但为什么一定要选一个折线跑呢?这就是顺势漂移,你可以试一下跑直线接断位,是不是感觉车很笨重,拉回车头很困难,而且集气也不多,速度还慢。而利用车前进的势头,顺着方向漂移,车就很好控制了,而且集气多,减速少。
还有许多例子。比如森林发夹进发夹弯前那个下坡弯。是不是有时候感觉漂移速度快,而且集气很多,贴内道紧。而有时候漂移时间并不短,可是车向外滑,集气很少,而且减速很严重。这也是前者利用了顺势漂移的原因。
再说一个比较抽象的现象。比如一个直道,先向右漂,但是不断位,再漂移要结束时再向左漂,很明显地可以看出向右漂的集气要比左漂的多很多。因为向左漂移时你的车违背了车前进的势头,所以才会导致这个结果。
举了这么多例子,现在说一下顺势漂移的方法。最重要的有两点: 还是那个永远不变的问题——入弯角度。角度真的是太重要了。在这里因为弯的情况不同,所以不好说应该选用什么角度入弯。但是有一点是不变的,那就是车尽量从外到内的直插入弯,对付一般的弯道,这是最快的。(没加速过U形弯要内切内入弯,但加速过U形弯还是要外切内入弯才贴弯紧,速度快。如果加速过U形弯采用内切内入弯,会导致因速度快车向外滑出的现象,丧失内道位置) 第二点是入弯前方向键一定要先转向弯道的方向,再点shift漂移。(这一点和最佳化漂移是一样的)
顺势喷火:
还是讲一下大概概念。在喷火时尽量向着车前进的方向喷。要把这1秒不到的喷火的作用发挥到最大极限。
这一点最好的例子就是LINK双喷和普通双喷了。LINK双喷两个喷火一起用,而且是用在车前进的方向上,当然要比普通双喷的回方向的时候喷一下,然后再喷一下要快。因为回方向时车不是在前进的方向上。
连喷中顺势喷火的运用也很多,要顺着车移动的大方向喷,才能发挥最大效率。
顺势漂移和顺势喷火其实没有明确的概念,也没有明确的方法,我所说的只是大概概念和一般方法,最重要的是一种特殊感觉。这种感觉只有再通过大量练习后才可以掌握。所以练习还是基础,没有一步登天的事。
常看录象的人就知道,为什么高手可以跑得行云流水,好象什么都是顺着他的车来的。而我们跑总要出现一些侧滑或者违背车的前进方向进行的漂移和喷火。这就是顺势的用的好坏与否的结果。
为什么我们和高手视屏中的跑法完全一样,但就是要比他们差那么几秒钟。这是因为弯道的质量。恒定一个弯道的质量高低的标准是什么?那就是出弯速度。高手入弯速度和出弯速度基本是保持平衡的,这就是顺势运用得好的结果。他们的漂移和喷火都很流畅,因为他们很了解车的移动方向,顺着车来,一点不违背车的前进,所以动力减少几乎为零。出弯速度快,那么加速的时间自然就少,所以快就比我们快在这里,几个弯的累积,加起来也就是那几秒钟了。
漂移初步和漂移喷火
其实,对于已经拿到R级别驾照的人来手,漂移人人都会(废话,因为R级驾照考试中有漂移初步)。但是,如何 的漂移过弯而不撞到墙,并不是新手们人人都会的。虽然,怎么 的漂移过弯并不是文字所说的清楚的,是需要长时间自己练习的,但是我仍然想用文字来帮帮新手们。
漂移的过程,大家都知道,就是先入弯,然后用方向键加SHIFT过弯,最后让车头正对跑道即可。虽然只是几个字,但是学问可大了。
拿右弯来说吧,漂移的过程是:
↑(到达入弯口后进行下一步)
SHIFT ↑→(漂移过弯后进行下一步)
←↑(车头正对跑道后进行下一步)
↑(漂移过弯完成)
在这个过程中,最有学问的就是按SHIFT键时间的长短。越急的弯,按SHIFT键的时间就越长。过90度弯的时候,按SHIFT键的时间大概是0.5秒左右;过U弯的时候,按SHIFT键的时间大概是0.9秒左右。当然,这个数字随自己过弯时的速度而定,没有 的数值。但是,仍然追寻了弯越急,按SHIFT键时间越长这么一句话。如果是过很小的弯,只需要轻轻按一下SHIFT键即可。
练习好漂移初步后,就可以练习飘逸喷火了。
现在,有许多新手和进阶新手问,漂移后看别人会小喷一下,怎么使用?
大家都知道,漂移是以牺牲速度来换取车头正对跑道的(如果不撞墙,还可以积攒一些N2o),那么,漂移完毕以后,速度是会变慢很多的。漂移喷火可以弥补这个加速度的不足,从而让你更快的恢复漂移前的速度,漂移还可以增加了红!熟练的使用漂移喷火可以让你的成绩提高。那么,怎么使用漂移喷火呢?
拿和上面一样的过右弯漂移来说吧。步骤是:
↑(到达入弯口后进行下一步)
SHIFT ↑→(漂移过弯后进行下一步)
←↑(车头正对跑道后进行下一步)
放弃按任何键(0.5秒内进行下一步)
↑(漂移喷火完成)
多次练习后,这项技术将会很快被掌握。
谈到这里,应该也提及如何双喷连喷。请看下面:
最佳漂移的指法就和普通的一样,但它的效果就不同于普通漂移,首先它的指法:→+
↑+S、←+↑,但一定要记住漂移时不能打滑,漂移的两条路线是平行的,且最后能喷火,最佳漂移一定
要贴弯。
双喷:双喷的种类很多,比如普通双喷|、LINK双喷、C式双喷,指法都有相同之处,首先普通双喷:→
+↑+S、←+↑、→+S、←+↑、↑
LINK双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、←、↑、↑
C式双喷:→+↑+S、←+↑、→+S、↑、←+↑
这就是双喷的3种指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通双喷是飘飘在拉车头喷在喷一下,而
LINK是飘飘在拉车头,在喷一下结束后在喷一下,这样就不影响喷火的效率了,而C式双喷是飘飘在喷一
下,在拉车头喷火,这样第1下喷虽然没什么影响,但在第2下拉车头喷火的同时就有影响,但比普通双喷
的要好,因为C式在喷第2下车头已经拉回大半,所以我一直认为LINK才是有效过弯的好方法,但在韩国的
跑跑里,看他们的视 ,切弯的最佳选择都是用C式双喷,因为在HF中的高手比我们国内的可以说是强百
达到零界点,这样就可
以很好的运用连喷来过一些大型的U弯和一些大弯。
段位漂移:→+↑+S、←+↑+S,段位是一种利于直线漂移和和小角度弯道的漂移,能在漂移中瞬间拉
回车头,也是一种集气的好方法。
卡位:在跑跑中卡位是一个很重要的环节,有利于你的抢跑和在直线与别人的抢位,在3、2、1喷火以
后你要左右摇摆车头来靠旁边的车子,一有机会就往他身上靠,这样如果你梢超他一点就能利用后推力来
助跑,在直线中,如果有能试图用加速来超你,这时要注意的你的后视镜,你要卡住他超你的方向。
抓地:抓地在任何一个 游戏都是相当重要的,因为赛道不一定都要
2.连喷,双喷.这是技术喷法,首先应该清楚这两个喷法的含义,指法,喷法都不一样的.连喷是喷射 率速度快,每次飘气少,越喷车速越慢;双喷是喷射 率速度慢,每次飘气多,越喷车速越快.个人推荐使用双喷技术,有很多人认为在高速的里大U型弯那,看别人都是连续喷火漂移,就是连喷,错,要看他使用的什么技术,连喷技术叫连喷,使用双喷技术也是可以喷3下以上,甚至可以喷100下或更多,只是一个比喻!还有一点,不是学会了连
好了,今天关于“极限赛车游戏键盘”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“极限赛车游戏键盘”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。