游戏玩得差_ 游戏玩得差的原因
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游戏玩得差_ 游戏玩得差的原因
今天,我将与大家共同探讨 游戏玩得差的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
文章目录列表:
1.你玩过的 款 游戏是什么?
2.玩 游戏是什么体验?
3. 游戏内车辆不平衡是最大的弊端,从技术上怎么解决?
4.为什么这些年 游戏越来越不行了?
5.玩 游戏有必要买高阶方向盘模拟器吗?是不是智商税?
你玩过的 款 游戏是什么?
2011年开始接触 款 游戏,也是那个阶段最火的网络游戏,名称为《QQ飞车》。
我相信很多人都玩过这款游戏,当初创建一个角色,然后就想着自己能够有一辆好车,那个时候酷币就是一个非常好的金币,可以购买一些还不错的服装,还可以购买C级的 ,令我影响深刻的是幻影和挑战者。
那个时候有一辆B级 就非常的厉害了,困扰人很久的就是中级驾照,那个连续转弯,技术不行真的完成不了,基本上看不到多厉害的玩家。
可是现在却不一样了,B级 都是人手一个,已经不算什么了,大家都是用点券购买一辆雷诺,大众最爱的一种 ,现在的点券就是太容易得了,随便登录就有几千,特别是一些节假日的时候,QQ飞车就任性送,所以这款游戏会变成现在这个落寞样。
玩 游戏是什么体验?
现在市面上的 竞技类游戏数不胜数,确实在游戏中你坐拥全球之名跑车,键盘轻轻一按直接体会速度和 ,可以说在游戏中你享受的是帝王般的感觉,更主要的是在游戏中你根本不需要驾照而且不用担心交通事故,看谁不爽上去就是撞,但是你要记住这是游戏,游戏中的那句游戏纯属虚构,现实生活切勿模仿,就是在给你真实的警告,告诫你现实生活中的驾驶和你游戏中的风驰电掣是有很大差距的。
游戏内车辆不平衡是最大的弊端,从技术上怎么解决?
游戏虽然说比较小众,但是也有自己的游戏用户群体,在 游戏当中有着各种各样的 ,每一辆 的品质都是不同的,它们会在游戏当中发挥出不一样的效果,但是有时候在一些氪金 游戏当中,我们的车辆没有人家的好,这个时候其实就可以通过技术来弥补这一大缺陷,尤其是在QQ飞车这样的游戏当中,很多的大神用免费的板车都能够跑过那些开氪金车的,技术是需要通过不断的努力才能够实现的。
很多人因为没有足够的资金去买非常好的 ,于是就在训练当中不断的将过弯或者是漂移的距离做的越来越快,越来越熟练。这样不断地超越自我之后,他们的一个技术水平就会更上一层楼,在这样的游戏当中细节决定成败。很多时候你可能会因为后面敌人的紧逼而感到心慌,一旦心慌就在操作上会出现一些失误,比如说你在漂移的时候会由于距离不够而撞到墙上,又或者是拐弯的时候被后面的 直接撞停。
像这些在qq飞车当中都是非常常见的,遇到这种情况我们一定要放平心态,想起自己平时练习的模样,将心态进行调整以后重新的追。上去只有这样才有反败为胜的机会,如果你直接放弃的话,那么胜利自然就会与你擦肩而过。初中的时候,曾经有一个朋友玩qq飞车,技术是真的厉害,他也非常的努力,偏偏学习还很不错,所以他家里也为他配置了一台电脑。
他总在空余的时间就去跑图,在不断地练习之下终于成为了一个QQ飞车高手,但我觉得这其实也和自己的天赋是有关系的,比如说你的大脑反应力以及手速都是很重要的,不然再怎么练习都是徒劳无功的。很多人即使玩了两三年,他的技术依旧停留在比较低的水平,这其实都是很正常的。
为什么这些年 游戏越来越不行了?
这问题可以从两个方面来谈,客观上,不是 游戏不行了,而是很多游戏类型都不行了,比如jrpg,比如回合slg,比如rts,比如格斗游戏,比如弹幕游戏,过去二十年这些主流的游戏类型都日渐式微了,就算最近几年叫得最凶的 车球也只有 继续流行,球和车一样,都是小众游戏了。仔细分析现在流行的游戏都有一个特点,就是上手非常无脑,换句话说就是愿意花大把时间来熟悉一个游戏的操作系统的玩家越来越少了,就连现在出了名的核心向的黑魂其实上手也很容易,只是难在变态的惩罚机制上,这是游戏受众越来越多的前提下必然会发生的现象,就好比互联网时代人们虽然阅读量增加了,但是精读能力却下降了。
另一方面,主观来说, 游戏和真实系球类游戏一样,几乎没有剧情,所以可以玩的噱头不多,尤其是已经有巨头垄断的前提下,实况崛起之前, 游戏很多,fifa就不说了,世嘉有vr射手,snk有得点王,记得南梦宫也有一款当家的 游戏,但是之后大家也知道,只有实况和fifa,接下去甚至有fifa一家独大的趋势,为什么,就是因为其他厂家知道不可能做出比这两家更好的 游戏,就算厂家有信心玩家也不会买账,纳尼?要我放弃练了十年的实况重新练你家素质不知道好不好,手感不知道有没有的xx ?疯了吧! 游戏同理,有gt fz nfs三座大山在前面,很少有厂家不知死活的想后浪拍死前浪。总结来说就是玩家没需求,厂家没想法,造成了 游戏式微的现象。
玩 游戏有必要买高阶方向盘模拟器吗?是不是智商税?
作为一枚妹子,没入坑 游戏之前,看着身边的朋友为了玩个游戏,省吃俭用、花费“巨资”买来方向盘装备,还爱到不行的样子,虽然没有直接送上白眼,但心里多多少少都觉得这帮家伙花的钱是交了智商税:不就个 游戏嘛,用手柄玩不一样很香么?
后来自己真正开始玩了 游戏,才体会到方向盘模拟器带来的体验是游戏手柄不能比的,首先就仿真效果来说,用了方向盘,那身临其境的感觉就又深了一层,会有种真实开车的体验,而用游戏手柄,玩一场游戏手都要被震麻了不说,感觉上就是一场游戏,少了一些真实感,所以说,玩 游戏想要玩得尽兴,方向盘模拟器还是很有必要买的。
至于要不要买高阶方向盘模拟器,我觉得这个要分人,对小白选手来说,在刚开始接触 游戏时,其实买罗技G29、图马思特T150或T300RS基础版这些入门级别的就完全够用了,基本该有的功能都有,价格也相对比较友好。
对于像我这样虽然没有达到高阶水平,但对 游戏也已经玩了相当一段时间的选手,个人建议是买带离合器的三踏板方向盘模拟器,像图马斯特T300RS GT版就可以,不过我不太喜欢它有橡胶材质,双十一的时候直接买了欧蒂兰材质的T300法拉利版,握感极其舒适,操控反馈也够爽,而且支持图马思特全生态系统后续升级装备也很容易实现,非常不错。
级别更高阶的玩家,自然会对方向盘装备有更高的要求,对他们来说高阶方向盘不但不是智商税,反而是从入门到进阶必备的装备,就好像原配手柄升级成精英手柄。
好了,关于“赛车游戏玩得差”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏玩得差”,并从我的解答中获得一些启示。