黑曜石《宣誓》最初设想为合作RPG:吸引发行商投资
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《宣誓》制作组在黑曜石工作中室纪录片中谈不过手机游戏的制作理念 ,一来啦可以了解好好。
在《宣誓》开发初期 ,工作中室负责人Fergus Urquhart不断坚持对此几款有还要深度合作模式一。他透露 ,多人手机游戏的概念被吸引了发行商 ,并不过 不过 拿到 4000-8000万欧元的资金多。自工作中室独立成立以来 ,《宣誓》不过在开发中。
这些人人 ,开发人员没多久意识到这些人人过于持续关注深度合作模式一和一直在变动的工作中流程 ,而只是全面打造几款令人难忘的手机游戏。后来制作组彻底再三会考虑了这些人人的再三再三会考虑——将《宣誓》全面打造为几款经典的单人RPG ,彻底 在短短的8个月内做好 了彻底“垂直切片”。
黑曜石肯定《宣誓》不但会被吸引工作中室的明星粉丝 。开发人员专注于创建深入的手机游戏软件系统和独特的元素 ,精心全面打造中国、各种角色和派系等部分内容。
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