玩 游戏要不要手刹
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玩 游戏要不要手刹
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于玩 游戏要不要手刹的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊玩 游戏要不要手刹的话题。
文章目录列表:
1.请问侠盗猎车手圣安地列斯里开汽车,按s刹车和按空格刹车有什么区别?
2.怎么用手柄玩好 游戏 求经验 我知道要练习 但没有感觉 就没意思了 我用的是PS4 游戏是(驾驶俱乐部)
3.漂移的时候是不是要拉手刹
4. 飞车9 过弯
5.我要怎么玩漂移?
6.尘埃2漂移到底用手刹还是脚刹
请问侠盗猎车手圣安地列斯里开汽车,按s刹车和按空格刹车有什么区别?
一个是正常脚踏减速刹车,另一个是手刹。 个很好理解,也是最常用的。手刹更多见于在车辆甩尾飘移时使用,这个在游戏中有一个任务中是有教学的(就是按需求在 时间内闪过足够多的路障)。当然我也是驾驶小白,甩尾在黑道圣徒3里面倒是经常用,因为那里面氢气加速太夸张了,各种甩尾。在GTA系列用的倒是不多。
怎么用手柄玩好 游戏 求经验 我知道要练习 但没有感觉 就没意思了 我用的是PS4 游戏是(驾驶俱乐部)
这个驾驶俱乐部什么玩儿?没听过,我拿 飞车给你讲吧,由于我更常玩XBOX的 ,所以按键上我就按照XBOX来说,任何 游戏,主要按键有方向,油门,刹车,手刹,其他的都是废,什么调整视角一类的那都是废, 到了14左右的时候,会有交警抓车手这个类型的比赛,那会儿会有道具加入,在主机 的竞速游戏中,刹车和手刹区别很大,键盘玩竞速我基本不用刹车,因为没什么效果,但是手柄不同,手柄的手刹更多数时候适合拐90度及以上的大弯,手柄的手刹不是很好控制,键盘的手刹键空格还有轻重之分,但是手柄几乎感觉不出来,所以注意,拐小弯而速度过快时,你优先考虑刹车,XBOX上是L2,不要直接手刹,XBOX上是B,只有一些比较高难度的连环360度的弯道你可以考虑多用用手刹,弯道并不大的时候优先选刹车。
漂移的时候是不是要拉手刹
不一定。
漂移是一种驾驶技巧,又称“甩尾”(甩尾一般指FF,而漂移一般指FR和4WD),车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。通常相对于咬地过弯(Grip,一种维持车辆轮胎抓地力,即不超出后轮侧偏角的过弯方式)。
漂移主要用在表演或是路况变化较大的 活动,其中因路面摩擦特性,在越野拉力赛里应用 率较多,而其他竞速类的 则鲜少运用漂移技巧过弯,因为在一般柏油路面上漂移过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊的原因,车手并不会经常的在竞赛过程中使用此技巧。
扩展资料:
过弯漂移的操作技巧
1、进入弯道前,保持足够的速度,轻拉手刹,使重心前移,迅速往弯道方向打方向盘,同时踩离合,挂低档(油门不松,使引擎高速空转,后轮失去抓地力)。
2、 猛向弯道打方向后,此时注意用油门来调整动力的持续性并维持平衡。
3、车尾随惯性甩出后,为增加回转半径往弯道的反方向打方向盘,持续踏油门,保持高转速漂移过弯。
4、在要漂移出弯道前,保持持续给油(新手在出弯道前可减油踩刹车,总之以控制住车辆的行驶轨迹为前提)。
百度百科-漂移
飞车9 过弯
飞车9最好不要漂移,除了头文字D那帮傻X,你还见过那个公路赛漂移的。极9过弯如果要正宗的漂移,必须要拉手刹,而拉手刹之后必定导致你的车速狂降。
一般的弯道比如向左的直角弯,先将车靠右墙,然后看准时机,要预判松一下油门,然后点左转向,将车向内道靠,贴近内道后,将车回正踩油门。
锐角弯,这要借助脚刹或手刹。具体可以自己看,你试试哪种减速少。我个人觉得用手刹好。
U型弯过法跟直角过弯差不多,只是时机的问题,要多多练习。
最主要的是车的性能校调。
这里我给你粘一个牛人的帖子。
下面我来说一些个性能的作用
1.转向:这个项目是调节控制灵敏度的。EA的官方解释教导我们向右调整、非常的诡异,还是忘掉比较好。经过反复测试,向左调整车子的极速会有明显提升,所以尽量向左调会很实用,即使是操作上感觉不适应,也能通过练习慢慢熟悉的,我的LOTUS在DB赛道中将他调节到-3。
2.操控:它也属于悬吊系统的范围,EA在这里没有明确告诉我们操控到底是调节什么,但是根据调校结果和经验来看,这很像是在调节轮胎的夹角和束角,角度大,转向时的抓地能力强,弯中速度就会很快,但是到直线上加速和极速的不足,却将高速出弯的优势慢慢消耗掉了,如何选择它就成了一个很头痛的问题,我们到底是要良好的过弯能力还是要杰出的加速力和极速度。继续用LOTUS跑DB,调节到-4,勉强能操作,容易失误,-3还不错,具有两者兼顾的特性。如果换到一条弯道不急,直线又长的赛道上,照顾更好的加速力和更高的极速是必然的了。
3.刹车:NFS9中的刹车不需要考虑线性,就是简单的开和关,刹车过度、轮胎抱死的事情就更不会发生了,调节刹车靠前,刹车时会不易转向,调节刹车靠后时,容易出现车尾侧滑。如果你喜欢玩花招,靠后不错,如果你想跑成绩,调都别调,因为我们几乎不用刹车。直接减档制动,幸亏NFS9的变速箱和引擎体格强壮。
4.车辆高度:高一些的底盘,会造成操作困难,能轻度帮助极速提升,调低以后能让控制容易多了,却会在跳跃落地后和坑洼路面上过多的损失速度,在面对NFS9时,考虑到路面情况复杂多变,本着一切为了速度优化的原则,将底盘调整的高一些吧。
5.空气动力:其实就是下压力,F1实验室里最大的一笔投资,而我们只需要减少几次按键寿命,真是一件愉快的事情。调整它的效果就像调整操控一样,有得面对直线优势和弯道优势的取舍,这里值得注意的一点是,下压力的作用是随着速度的提高而增强的,低速弯道中基本可以不计较它的存在,所以在调节它的时候我们不光要看赛道是简单流畅还是复杂多弯,更要知道构成赛道的高速弯和低速弯的比例。'打字真累' 再把我的LOTUS拿出来实验DB,先了解DB赛道的具体情况,三连发夹弯很急,其他的弯道都是中高速缓弯,直线距离短。分析如下:三连发夹弯的过弯速度很低,不用过多的考虑下压力,其他的缓弯通常在260码至300码通过,强大的下压力能带来更便捷的操作和很高的过弯速度,而影响DB最高速度达不到300码的原因是直线距离短,结合LOTUS本身的缺陷,在高于300码以后动力非常差。最后得出一个结论:将下压力调整到+5,能让LOTUS发挥出自己最强的过弯优势。 +3或者5是不错的选择.
6.氮氧增压:官方解释已经很清楚了:向左调整能够延长N20增压的使用时间,但却会降低增压威力。向右调整会缩短N20增压的使用时间,但却能增加增压威力。建议向右调整。
7.涡轮增压:要明白我们是在开 ,转速随时都在5000转以上徘徊,而不是民用车不到3000转就要上档。就算是上陡坡,我们也是用的惯性、而民用车用的是扭力,没什么说的,加加加,3--5是不错的选择.
我现在用的是那辆黑名单6的兰博基尼,这是我自认为最好的性能调节.
转向 -1
操控 +2
刹车 不管他
车辆高度 +2
空气动力 +4
N20 +5
涡轮增压 +3
我总结了一下,这样的调节对于黑名单5以上的高级跑车都是非常适用的!
我要怎么玩漂移?
游戏先找到手刹按键,一般都有刹车和手刹2种按键。不论多大弯度,过转弯按下手刹按键顺利划弧形通过就是飘逸.漂移有2种形式 A.普通漂移 B.真实漂移 A.普通漂移 就是不提前按刹车减速按键一直按油门加速,在弯角处凭感觉按下手刹建。划弧度通过弯角。手刹按键按下时机和按下时长每个游戏都不同,要慢慢找准时机。B.真实漂移 比普通漂移多2点 1.外内外的进弯角路线。u型弯为例,直道贴最外侧进弯,u弯角内侧过弯,u弯角出口贴外侧出弯,别打转向内移 2.进弯之前在直道按下刹车键直接减速,看速度表进弯速度控制60以下就可以?,然后重复A.普通漂移的操作 游戏先用A.普通漂移试试,过弯不行就是B.真实漂移 掌握 游戏是A型还是B型好就随便赢了 注意B类型漂移不论大小弯角都要减速 A漂移不论大小弯角都不准许减速 训练游戏 飞车20 A.普通漂移 尘埃2 B.真实漂移 现在需要减速的B.真实漂移居多,因为都是真实类游戏了
尘埃2漂移到底用手刹还是脚刹
在楼上回答的基础上,我再补充点我自己的看法。
确实有很多人,尘埃系列,基本不用手刹,睬的全脚刹。
手刹用在大角度弯下不错。
尘埃2和尘埃3我都玩,尘埃2我已经在玩第二遍生涯了。
如果你玩过尘埃3,你就知道,尘埃2是很滑的,比较好飘。
但是注意,由于尘埃2过滑,这就是导致你用手刹容易撞墙的一个因素。
所以你得控制好速度,入弯时时速不能太高,不然在一用手刹的情况下就要侧滑,导致撞墙。
不同角度的弯入弯时要用不同的速度。
急弯:入弯前,找准点,提早用脚刹减速,到了弯道,找准入弯点,拉手刹,就可以漂亮的漂过去。
缓弯:脚刹手刹都可以漂,手刹更好漂点,不过手刹降速太多太快,我还是建议脚刹,毕竟 比的是速度,漂移什么只是观赏性强,不要迷信漂移。。。头文字看多的人都会这样。。。正常过弯速度 比漂移快。。。
你要真喜欢飘移,推荐你玩尘埃3或者GRID,里面有专门的飘移赛事。
其实步骤来来去去就那么几个,主要还是技术好坏,得多练多琢磨,自然就摸出一些门道。
好了,今天关于“玩赛车游戏要不要手刹”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“玩赛车游戏要不要手刹”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。