拍 游戏的人_拍 游戏的人叫什么
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拍 游戏的人_拍 游戏的人叫什么
如果您有关于拍 游戏的人的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
文章目录列表:
1.为什么这些年 游戏越来越不行了?
2.比亚迪秦车主的 次电竞大赛,谁说长大了就不能玩游戏!
3.李晨曾是 手因伤改当演员!韩寒好友:感谢给中国车手留活路。你怎么看?
4.为了看懂《飞驰人生》的拉力赛,我认真玩了WRC这款游戏
5.经常玩 游戏的人是不是学车的时候要好学点啊?
6.在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
为什么这些年 游戏越来越不行了?
这问题可以从两个方面来谈,客观上,不是 游戏不行了,而是很多游戏类型都不行了,比如jrpg,比如回合slg,比如rts,比如格斗游戏,比如弹幕游戏,过去二十年这些主流的游戏类型都日渐式微了,就算最近几年叫得最凶的 车球也只有 继续流行,球和车一样,都是小众游戏了。仔细分析现在流行的游戏都有一个特点,就是上手非常无脑,换句话说就是愿意花大把时间来熟悉一个游戏的操作系统的玩家越来越少了,就连现在出了名的核心向的黑魂其实上手也很容易,只是难在变态的惩罚机制上,这是游戏受众越来越多的前提下必然会发生的现象,就好比互联网时代人们虽然阅读量增加了,但是精读能力却下降了。
另一方面,主观来说, 游戏和真实系球类游戏一样,几乎没有剧情,所以可以玩的噱头不多,尤其是已经有巨头垄断的前提下,实况崛起之前, 游戏很多,fifa就不说了,世嘉有vr射手,snk有得点王,记得南梦宫也有一款当家的 游戏,但是之后大家也知道,只有实况和fifa,接下去甚至有fifa一家独大的趋势,为什么,就是因为其他厂家知道不可能做出比这两家更好的 游戏,就算厂家有信心玩家也不会买账,纳尼?要我放弃练了十年的实况重新练你家素质不知道好不好,手感不知道有没有的xx ?疯了吧! 游戏同理,有gt fz nfs三座大山在前面,很少有厂家不知死活的想后浪拍死前浪。总结来说就是玩家没需求,厂家没想法,造成了 游戏式微的现象。
比亚迪秦车主的 次电竞大赛,谁说长大了就不能玩游戏!
我相信许多比亚迪的车主们都有个电竞梦,有想成为LOL的顶级选手,也有想成为吃鸡的顶级选手!但是,我们很多人从小到大到大却有个 手的梦想,当然 运动出于对安全的考虑,在技术和专业性上要求比较高。
于是, 电竞受到越来越多人的追捧,不仅吸引了专业的 手加入,更是为每一个普通人实现“ 梦”创造了大好的机会。
其中,有个 游戏就赫赫有名的,那就是《尘埃4》!他是一款拉力赛竞技游戏,拟真感强烈,特效逼真,带你直面真实拉力赛的危险性和刺激感。?而最值得大书特书的就是,2018年比亚迪成为首个进驻尘埃的国产汽车品牌,在游戏中加入了秦、唐两款车型,与追梦的你一起并肩作战。
我们不是因为年轻才勇敢,而是因为有一颗热烈跳动的心才永远年轻。?当我知道比亚迪对老车主们有个这样的活动邀请后,我毫不犹豫的选择答应了,因为这能完成我的 电竞梦想!!
这个比亚迪梦想竞速赛场不是简单的在电脑屏幕前玩 而已!而是能够完全让您身临其境, 还原 模拟系统。?感觉十分的刺激紧张,而且还有有专业的保护措施,让我再怎么颠簸都不用担心安全性这一点。这个 模拟器通过 还原 模拟系统,可以让我们真实感受到拉力赛的刺激和冲击,还可以充分保证的安全,大胆放手一搏。
除了专业的系统和设备,我还发现其他和我一起参与的车主都是爱好飙车的人,哈哈。大家都这么一致认为,“梦想竞速场精诚杯”就是为我们量身打造的竞技舞台。?如果你是一名拥有“ 梦”、热爱电竞的普通人,这里也同样可以让你找到共鸣和归属。这 不是我们一群人的自嗨,而是电竞圈和 圈共同的狂欢。
最后,虽然我们都喜爱 但是成绩真的比不上其他店,没想到比亚迪的车主们竟然如此多高手,虽然开到晋级赛了,但是和他们还有很大差距。?这无疑深刻鞭策我,下次来做保养或者没事做就多来比亚迪休息室这里多联系,只有把要比赛的赛道完全练熟了,才能跑出更加好的成绩。
临走之前,我还带我朋友去看了看秦燃油版。?他之前一直说想买个几万元的代步车,并不需要特别高要求,但一定要颜值高和省油,所以我就给他强烈推荐秦燃油版啦!
中控的大屏首先映入眼帘,屏幕的分辨率很高非常清晰,打开了几个 介绍到这是比亚迪引以为傲的DiLink?2.0智能网联系统,能看视 ,打游戏,逛淘宝,基本上与我们使用的智能手机和平板电脑0差别,并且10.1英寸大屏还可以根据场景的不同而横竖自动旋转,?非常贴心便捷。
比亚迪秦外观设计是艾格操刀,自然毋庸置疑。?市区通勤在百公里6L左右,不堵车的时候肯定更低,能做到5L多,在同级别的车型中已经非常不错了。
全新秦的座椅舒适度还不错,软硬适中,而且腰部有支撑,长途旅行时肯定能舒服不少。?所以无论从哪方面看?全新秦燃油还是相当 的。
李晨曾是 手因伤改当演员!韩寒好友:感谢给中国车手留活路。你怎么看?
由韩寒执导、沈腾主演的**《飞天》,今年春节期间的口碑接近《流浪地球》。看完**,无数粉丝回忆起小时候追梦的美好时光。在这些粉丝中,有一个特别的,他是大明星-李晨,没错,他是范冰冰的男朋友-李晨。
1.李晨想返回赛道春节期间,李晨看完《飞天人生》在我的社交 上说:看了**,想起了很多青春往事,想起了学习的日子,马上就想起了轨迹。...
然后,李晨还附上了一组他在赛道上的照片,最后一张特别显眼。李晨摄影师是帮助沈腾的经理叶在**《飞天》中被驱逐出车队的真正荣誉。
熟悉李晨的人都知道,他对 的痴迷不亚于韩寒。李晨我曾经夸口说自己是娱乐圈最好的车手, 界最好的表现者...李晨这不是空穴来风。
第二,我曾经是一名 的摩托车 手李晨以前是职业摩托车手,后来因为脚伤不能参赛,当了演员。即使在娱乐圈成名多年,李晨也从未忘记 手的梦想。2012年在《北京青年》中饰演何东后,深受人物“重获青春”梦想的影响。李晨那一年,他有勇气留出两个月的时间表。他没有拍过什么影视剧,只是致力于恢复训练。即使开局很艰难,李晨当时他 的想法就是回归比赛。
李晨作为职业 手,那年参加了塔克拉玛干周边的拉力赛。在这场比赛中,央视全程录制。在纪录片《CCTV 2012环塔之旅》中,我们可以看到李晨参加当年比赛的真实情况。结果,李晨出事了,出发后不久就受伤了。
队友saw 李晨 阶段在加油点接受医用敷料治疗。所有人都认为他会退出游戏。毕竟演员要靠脸活着。没想到的是,李晨简单换装后又回到了比赛中,最终完成了比赛。
李晨的一些粉丝说她从那个时候就开始喜欢李晨了。作为一名摩托车手,他坚持梦想,从未放弃希望。事实上,沙漠中的摩托车比赛可以被称为“死亡之旅”。如果摩托车手在沙漠中摔倒,30分钟内没有得到及时治疗,炎热的天气会导致人迅速脱水死亡。
第三,有汽车经销商和超级跑步俱乐部李晨在娱乐圈越来越出名,迅速积累财富。但是,李晨,不像其他明星,他的消费不是为了身份在海外买房,而是为了开车。听说还有自己的超级跑步俱乐部。李晨豪车很多。有句话叫李晨每六个月换一个。
在娱乐圈这么多年,李晨在很多与 有关的名人活动中都可以看到。赵等人参加了什么上海 嘉年华?看到上面可爱的英宝了吗
明星竞速慈善赛,只是他 运气不好。他跑出跑道,转弯时撞到了防护装备,因为第二圈开得太快。当时有网友抱怨说李晨撞坏的车价值一百多万,还说他技术不够开 。
第四,我会为了女朋友放弃 李晨当我接受华少采访时,我被迫在 和我的女朋友之间做出选择。李晨我沉默了很久,没有回答。那时候他和范冰冰已经恋爱了。华少立即收到了。你不必说出来。我明白了。你选择了 。大黑牛一听,顿时没了冷静,回答说,我为了家人放弃 了。但是我可以训练我女朋友喜欢 ,我可以训练我儿子开 。
所以难怪李晨感觉像是我们文章的开头。为什么不为《飞行人生》找韩寒/?大概比沈腾的好。也许李晨不用替身就能完成那些危险的游戏场景。
谢谢李晨给中国 手留下活路?李晨的部分粉丝表示期待李晨尽快制作自己的 **。车手高华阳也是韩寒的朋友,他给李晨留了一条信息:“李晨,一个从来没有展示过自己 天赋的人,给我们中国车手留下了一条活路。幸好叶经理没有为你准备新赛季的战车,否则你现在可能就是人寿的董事了……”
为了看懂《飞驰人生》的拉力赛,我认真玩了WRC这款游戏
————? 有趣的游戏系列?1/10 ————
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距离飞驰人生上映已经过了9个月了,巴音布鲁克的名字深深的印在我的脑海中,韩寒把他热爱的拉力 拍进了**。如果只是作为一个普通的**观众,我和大部分人一样都看懂了**的故事,但作为一个韩粉,还是没法真正体验**里拉力 手的感觉。正如当我真的去了东极岛后,就明白了为什么《后会无期》里江河、浩汉和胡生三个要离开。所以这次我想去巴音布鲁克看拉力赛,然而事实并不存在这个赛道,观看或者马上去开拉力 的条件也不允许。
时隔**上映半年之后,油腻中年为了夺回荣誉复出打败当红炸子鸡的俗套情节我早就已经忘了,但是发动机引擎的声音,车身漂移扬起的尘埃,轮胎摩擦留下的痕迹,总在某个清晨回响着。念念不忘之下,像往常点开游戏 steam,就刚好碰到(打折促销)拉力 的模拟游戏,这款 拉力赛WRC7。
作为一个多年 飞车老玩家和多年实操开车经验的老司机,首先想起的还是韩寒想虐潘晓婷那个晚上他一直在开球的故事,对拉力赛一无所知的我打开了试驾模式。
启动,加速,刹车,跟以往 游戏完全不同的手感,还有喋喋不休的导航提示,让我体验非常糟糕。试玩过后,我再次重温了《飞驰人生》,并再打开游戏的时候,我开始喜欢上了这个游戏,自然而然的也是喜欢上拉力赛。
游戏主画面
准备启动第三人称视觉
人称视觉画面
4
如何入门拉力赛,我当然是没有话语权的,这款游戏新手引导实在是没有那么友好,因为一进来就听到一个语音导航,跟你说“前方5档左弯,切弯。”如果无视这个导航会怎样呢?其实也不会怎样,最多就是撞车,飞出赛道,重来而已。这个声音就是系统模仿领航员。
领航员读的内容叫做路书,我的理解是当驾驶员聚精会神高速驾驶的时候,是没有时间用眼睛看导航的,并且路况也是瞬息万变,这时候需要一个领航员随时播报路况信息,传达路况。简单的理解就是数字越高代表弯道越直,可以用高速入弯,如果数字越低,则弯道越窄,要低速过弯。
为什么我会喜欢并推荐这款游戏呢?我觉得拉力赛的竞赛跟以往的 游戏不一样,在路上你看不到任何对手,到跑过终点才会知道最终的成绩,但是前提是要完整的跑完,没有出事故导致退赛。另外一点WRC跟F1不一样的地方在于赛道的多样性,而且能看到很多风景,不是单纯的竞速。所以我觉得人生更像是一场拉力赛。
在这之后再次重温《飞驰人生》,我知道了张驰在没有领航员的情况下一个人完赛有多难,要跑过上万遍的才能对赛道如此熟悉,要练过无数次的拐弯才能贴近悬崖边高速过弯,在轮胎受损之后车的操控性下降之后怎么保持稳定。我也明白了韩寒对 的热爱,是怎样的热爱。
最后分享一下我玩过WRC7这款拉力 游戏之后的感悟吧,我觉得很多游戏里的经验,在生活里其实是一样的道理:
1、人生路上需要一个好的领航员,不然会容易走错路;
2、遇到看不清的路况一定要慢下来,不然会容易翻车;
3、弯路之后可能还有更多的弯路,要保持耐心;
4、没有十足的把握不要加速飞跳,因为落地也会随时翻车。
那么到底有没必胜的绝招呢?还是引用《飞驰人生》的一句台词:
PS:最后感谢我的领航员小马,他说既然我喜欢玩游戏又能写点东西,何不干脆出点特别的内容。
每周分享一款好游戏
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经常玩 游戏的人是不是学车的时候要好学点啊?
那也不一定,学车也要看每个人对汽车机械的悟性,而且不是每个人都适合学车,游戏玩得好,不代表车开得好;车开得好,玩游戏也不一定好,还有,再真实的 游戏也是游戏!跟汽车驾驶是两种感觉!当你喜欢上真正的汽车运动时,你会觉得所有的 游戏都索然无味......
在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
《 飞车》小粉红的演技?让你印象最深刻的是?
我不得不承认,此前对所谓《 飞车》(下称“NFS”)**版不抱寄望。一群电视剧演员登陆大银幕,透着浓郁的山寨气息。NFS游戏本身的剧情也乏善可陈,虽然能帮助玩家提升代入感,但要改编为**,故事却实在太单薄。
但看完**,我又不得不承认,NFS** 是粉丝向的诚意之作。只是抱着《速度与 》接班人心态去看的普通影迷,估计就要骂街了。
除了纯粹的极速狂飙外,NFS**缺乏动作**必备的拳拳到肉、 林弹雨——果然如主角Tobey所言,让一切在“方向盘后解决”。由于爆米花场面稀少,必然导致普通动作片迷的嗤之以鼻。但作为一个追随NFS多年的粉丝,他理应为各种复制到大银幕上的游戏场景而感动。
就以最后那段离奇的主角自首为例,直到Linkin Park开始引吭高歌前,我都没想明白为什么要安排这样一个“广电总局”式的结局。但当那位戴着墨镜、穿着墨绿军装的 干警,趾高气扬地推搡主角时,我瞬间觉悟了。时光倒流,回复到我拥有 台电脑的当年。那是属于《NFS 6:热力追踪2》的年代,当我被警察“Busted”时,总有一位超有存在感的墨镜黑人叔叔,后面跟着一群绿军装小弟,把我投入大牢。如今大银幕上的这位人民好警察,就融合了黑人叔叔的气质、军装小弟的造型。那种让人恨得牙痒的意气风发,是多少勾搭警察后自食其果的玩家的经典回忆!其实,任何NFS历代玩家,都能在影片各个角落,找到神还原度的场景。开篇,我们来到《NFS 8:地下狂飙2》的Bayview城山路区,撞毁垃圾桶溅起鸡毛,是玩家黑夜极速时的惯常恶作剧。之后,《NFS 13:变速》的场地赛模式现身,玩家在封闭 场大显神通。不久,我们又迎来“日间版”的《NFS 10:生死峡谷》,有勇猛的伙伴帮助玩家拦截对手。出狱后,玩家开始投入《NFS 16:亡命狂奔》的横跨美国大陆之旅。 Boss战发生在曲折蜿蜒的海滨公路,总值1000万美元的名车相互激撞,海量警察尾随,完全就是复制《NFS 14:热力追踪2010》Seacrest郡的结局 之战。
每段追逐期间还穿插着其他耳熟能详的NFS元素。当Carroll Shelby的Ford Mustang 亮相时,采用了《NFS 17:最高通缉2012》黑名单战车介绍动画的炫目风格。遭遇警察拦截时,历代警匪主题作品不可或缺的警方无线电对白响起,连台词都与游戏中一模一样。让Monarch惊呼的 飞跃,则使玩家想起《NFS 17》的冲撞广告牌模式。 手互相尝试把对方战车撞至残废出局,这是从《NFS 12:生死无间》起引入的设定。还有开头前往Dino豪宅的一段简短溜车,那片丛林怕是连原初 代的影子也若隐若现吧?
还要盛赞**场景的壮丽,这同时恰恰是NFS游戏的强项。从繁华的汽车城到静谧的南方乡村,从苍黄悲凉的大峡谷到惊涛拍岸的港湾小城,从霓虹摇曳的 街到工厂林立的工业区。除了几部旧作中的欧洲赛道,以及部分大雪纷飞、秋叶萧瑟的特殊地带,**主创几乎重制了NFS19年历史中的种种经典场景。追随**角色的步伐,身为玩家的我实际上是在回味昔日风驰电掣于荧屏上的极速狂野。
当比赛元素、赛道场景、画面风格等方面都 复制时,作为玩家没办法再讲究什么剧情逻辑、人物塑造、情感渲染。我们回到对NFS最基本的要求——驾驶最 的 ,创造最 的速度。
但粉丝似乎还有理由,不为这部粉丝向**打满分——配乐。如果我们在**院,亲耳听到游戏中的经典原声,我们会更加尖叫得声嘶力竭。尽管**新邀的Nathan Furst,给出柔情与豪迈兼具的全新BGM,但我一直脑补的是Bryan Tyler为《NFS 16》谱写的磅礴乐章。我在预告片中,听到Muse的《Butterflies And Hurricanes》(收录于《NFS 17》),但正片中并未响起。警匪追逐时,我发出疑问,为什么不是奏响Vanesa Lorena操刀的杰作?要把粉丝情绪调动到极点,我觉得应该在片头夜战配上Rise Against的《Give It All》(收录于《NFS 8》),试车时采用对应的《NFS 13》原声(几款场地赛形式的NFS作品我都没有认真玩过,所以对原声印象不深,举不出例子),走进南方时响起Canned Heat组合1968年的乡村蓝调经典《On The Road Again》(收录于《NFS 16》),最后决战必然采用30 Seconds To Mars的《Edge Of The Earth》(收录于《NFS 14》)。这样,我们不仅从视觉上回顾了一遍历代NFS特色,更从听觉上满足了怀旧需要。
另外,NFS**还欠缺小彩蛋。开头Tobey一众好友在Mashall修车场玩的 游戏,目测是《NFS 18:宿敌》(之所以不肯定,因为XBOX One才刚刚入手,游戏盘依然在快递的路上)。假如能给电视屏幕一个大特写,呈现一下游戏画面,相信大伙也会欢呼雀跃。类似的事情,本片大金主EA当年已经干过。在那部最初声势浩荡的 系列**《一球成名》中,首部男二号、Gavin Harris在玩《FIFA 2005》,并特写他控制Newcastle的Laurent Robert打进一个任意球。第二部,主角Santiago Munez的大电视上,赫然是《FIFA 06》XBOX 360版本的暂停界面。所以NFS**何不埋多点彩蛋?例如Monarch的广播室中贴几张NFS海报;加油站便利店中放几盒游戏光盘;穿越美国的路上弄几个虚拟路牌,上面指引前往Rockport、Tri-City、Fairhaven等NFS游戏“名城”的路线……
NFS**在讨好粉丝上花的心力有目共睹,但未臻 。要让所有 飞车迷一致声音,压过不屑**拖沓老土的正常影迷,NFS**还有更多的完善空间。
好了,今天关于“拍赛车游戏的人”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“拍赛车游戏的人”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。