恐龙狂怒模拟器_狂暴恐龙模拟器
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恐龙狂怒模拟器_狂暴恐龙模拟器
现在,请允许我来为大家分享一些关于恐龙狂怒模拟器的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于恐龙狂怒模拟器的讨论,我们开始吧。
文章目录列表:
1.魔兽_巨魔猎人小问下
2.战锤全面战争2_O大计划版本平衡性改动一览
3.谁能推荐几部灾难片
4.游戏王里面所有怪物的名字
5.大海中的巨怪是怎么回事?
魔兽_巨魔猎人小问下
猎人优势:
- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 不能穿着板甲
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
挑战:
- 通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内
- 要知道如何驯服,训练并使宠物更有效
相关信息:
种族作用
猎人是极具伤害性的职业。由于他们_的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是_好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并_终熟练掌握其操作!
挑战性
通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内
学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态
可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)
可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火_或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)
其他信息:
猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作_的好朋友。
猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是_能够给他们的宠物命名的种族。
远程攻击职业
猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
出色的拉怪职业
猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中_的拉怪职业。
状态
猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。
瞄准镜
工程师可以制造附属于弓和火_的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。
弹药
总是使用_好的弹药。工程师能够制造_械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。
箭袋&弹药袋
这些东西能够加速你的弓箭和火_的发射速度,所以_好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。
宠物名称
你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。
宠物的快乐值/喂养
你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!
宠物食物
总是带着宠物的食物。你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……
宠物体积
宠物有一个适当的体积。如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。
兽栏
你可以把你的宠物放在兽栏里。兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。
猎人的游戏方法
猎人在远程攻击的时候_为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个_小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(_小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或_。
利用宠物嘲讽
利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。
摔拌+逃跑
快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。开始逃离怪物一小会儿。然后停下,转身,接着进攻。你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。
逃脱
另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。
组队作战
猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的_小射程内。因此,_好在战斗中离开其它队友一段距离。那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的_小射程内。要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。通常_好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。
多个猎人
如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。每次每个猎人可以使用一种刺。如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。
逃跑者
猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。
奔跑时射击
猎人可以在奔跑时射击Arcane Shot。它还可以奔跑时使用Hunter's Mark。如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。
宠物技能
召唤宠物——将你的宠物招来。
驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。
解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。
复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X%。
治疗宠物——每秒治疗你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。
宠物小建议
如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。
你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!
宠物训练
你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。
跟踪
跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。
守护
守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。
守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“_好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。
强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X%。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。
猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。
豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。
野兽守护——猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。
野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。
野兽法术
恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。
鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。
野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。
生存
_好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。
双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。
猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。
摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%
持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。
猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。
反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。
撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。
射击术
自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。
毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。
蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。
奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。
毒蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。
群射——连续地向目标地域发射_/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。
多重射击——发射数个_/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。
震荡射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X%持续Y秒。
转移射击——转移目标,造成威胁。
瞄准射击——增加远程伤害X点
猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成隐形。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。
陷阱
设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(_或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。
献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼_个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。
冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当_个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。
爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。
其他
逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。
装死——装死,有可能会欺骗怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。
闪光——显示所有目标区域X码内隐藏和隐身的敌人,持续Y秒。
急速射击——减少射击时间X%持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。
专业技能选择
你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎人:
剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。
附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物
这个是主兽王副射击的天赋
猎人天赋
需要的_等级: 60
需要的天赋点数: 51
野兽掌握 天赋- 31点
耐久训练 - 等级 5/5
厚皮 - 等级 3/3
强化复活宠物 - 等级 2/2
野兽迅捷 - 等级 1/1
狂怒释放 - 等级 5/5
强化治疗宠物 - 等级 1/2
凶暴 - 等级 5/5
灵魂连接 - 等级 2/2
胁迫 - 等级 1/1
狂乱 - 等级 5/5
狂野怒火 - 等级 1/1
射击 天赋- 20点
强化震荡射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5
加点儿模拟:
/netgames/focus/classic/wow_dp/pc_index.htm
级别 动物名称 地点 座标
9 马兹拉纳其 莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41>
9 暮色巡游者 泰达希尔 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76>
10 狂暴的冬狼 丹莫罗 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42>
10 母蜘蛛 艾尔文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49>
10 扫荡者 莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20>
11 毒针雷萨恩 提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59>
11 死亡毒蝎 杜隆塔尔 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51>
12 鬼嚎 莫高雷 <38,16> <40,11> <39,40> <33,23> <45,41>
12 游荡的冰爪熊 丹莫罗 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60>
13 迪舒 贫瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27>
13 瑟斯库克 提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47>
13 血牙狼人 银松森林 <51,19> <51,18> <50,19> <46,27> <46,25>
13 影爪 黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37>
14 维斯迦尔 银松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64>
15 克雷希斯 银松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09>
16 康达尔 洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66>
17 土狼斯诺特 贫瘠之地 <42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25>
19 “跳跃者”塔克 贫瘠之地 <59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14>
19 纺织者杉达 洛克莫丹 <79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52>
20 雌性森林陆行鸟 黑海岸 <35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88>
20 格沙拉罕 贫瘠之地 <47,40> <46,38> <46,39> <46,40> <47,39>
21 迅鬃斑马 贫瘠之地 <61,34> <60,31> <60,33> <60,32> <61,31>
22 大型洛克鳄 洛克莫丹 <58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29>
22 迷雾嚎叫者 灰谷 <26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35>
23 查特 赤脊山 <52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44>
23 鲁伯斯 暮色森林 <20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28>
23 狮王休玛 贫瘠之地 <62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32>
24 克雷普塞斯 希尔斯布莱德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50>
24 雷蹄蜥蜴 贫瘠之地 <47,77> <48,79> <47,81> <47,82> <46,78>
24 吸血寡妇 湿地 <46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62>
25 巨翼雄兽 石爪山脉 <47,43> <46,40> <49,46> <46,42> <47,46>
25 天空之刃艾泽里 贫瘠之地 <43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62>
26 乌尔图斯 西部荒野 <49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70>
27 布隆塔斯 贫瘠之地 <46,77> <47,67> <47,69> <46,71> <46,74>
27 纳拉克西斯 暮色森林 <86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49>
27 萨姆拉斯 希尔斯布莱德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29>
29 拉文诺克修士 石爪山脉 <28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14>
31 刺喉雌龙 湿地 <70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32>
31 乌索洛克 灰谷 <83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55>
32 暴躁的本希 奥特兰克山脉 <32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47>
32 哈特拉斯 千针石林 <15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41>
32 盲眼猎手(副本) 剃刀沼泽
34 基格勒尔 凄凉之地 <50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26>
35 阿拉加 奥特兰克山脉 <31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71>
35 邪刺恐蝎 千针石林 <70,64> <72,66> <71,65> <71,75> <72,76>
37 不可战胜的的铁眼千针石林 <87,78> <88,71> <87,70> <88,77> <87,75>
37 断牙 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>
38 达尔特 尘泥沼泽 <49,18> <48,17> <47,18> <46,19> <47,19>
39 雷普斯凯尔 尘泥沼泽 <49,54> <48,55> <44,51> <44,49> <48,58>
40 暗雾寡妇蛛 尘泥沼泽 <35,38> <35,39> <39,33> <45,22> <60,37>
41 哈尤克 尘泥沼泽 <52,61> <51,66> <53,66> <52,67> <52,65>
42 海崖奔跳者 辛特兰 <17,55> <17,54> <21,53> <20,50> <21,51>
42 库尔莫克 荆棘谷 <32,67> <35,64> <33,66> <33,68> <31,66>
42 泥浆虫 尘泥沼泽 <37,68> <36,63> <40,64> <40,63> <39,64>
42 咆哮者 菲拉斯 <82,39> <84,39> <84,38> <78,39> <80,40>
43 残忍的疱爪土狼 塔纳利斯 <48,26> <54,33> <55,37> <51,34> <48,32>
43 灰腹老熊 菲拉斯 <57,58> <58,59> <57,57> <69,46> <58,58>
44 锋爪 辛特兰 <35,52> <27,66> <36,43> <37,44> <27,54>
44 瑞帕 荆棘谷 <29,86> <34,81> <25,82> <27,85> <35,79>
45 金鳞蜥蜴 荆棘谷 <43,48> <44,49> <44,47> <43,46> <44,48>
46 巨型火鸟 塔纳利斯 <47,35> <47,37> <51,39> <54,40> <54,41>
48 滑翔者安蒂鲁斯 菲拉斯 <54,70> <54,69> <54,72> <54,71> <55,70>
48 雷克提拉克 灼热峡谷 <53,70> <71,73> <70,76> <59,71> <61,73>
48 伊夫卡尔 艾萨拉 <22,55> <23,55> <23,53> <24,56> <23,54>
49 阿拉瑟希斯 菲拉斯 <46,26> <46,25> <47,25> <46,23> <42,25>
49 死亡之嚎 费伍德森林 <56,90> <56,88> <47,77> <48,78> <48,77>
49 死眼 诅咒之地 <44,27> <46,20> <44,24> <45,24> <47,20>
50 安提里奥斯 艾萨拉 <53,27> <17,53> <19,59> <19,60> <18,57>
50 暴掠龙女王 安戈洛环形山 <64,62> <68,64> <62,72> <67,64> <63,65>
50 莫戈雷斯 费伍德森林 <47,84> <47,83> <40,78> <41,79> <46,84>
50 格朗特 诅咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>
50 下水道鳄鱼 暴风城 <64,32> <64,34> <65,33> <39,50> <38,50>
51 毁灭 诅咒之地 <48,34> <49,33> <58,36> <48,36> <49,35>
51 铁背龟 辛特兰 <78,63> <76,61> <77,62> <79,78> <78,61>
52 鳞须海龟 艾萨拉 <53,49> <54,48> <51,49> <55,48> <53,47>
52 斯比弗雷尔 诅咒之地 <57,42> <60,40> <62,37> <62,34> <59,40>
52 智者奥尔姆 费伍德森林 <55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18>
53 死亡之喉 燃烧平原 <75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29>
53 乌卡洛克 安戈洛环形山 <69,15> <69,16> <69,14> <69,13> <68,14>
53 掠夺者科拉克 诅咒之地 <55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33>
55 扎里科特 荒芜之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>
56 克里拉克 希利苏斯 <61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23>
57 格雷瑟尔 希利苏斯 <55,33> <45,26> <45,25> <46,25> <44,25>
57 格鲁夫 安戈洛环形山 <31,79> <37,67> <31,78> <33,78> <33,80>
57 拉克西里 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>
58 格鲁布索尔 希利苏斯 <53,42> <54,38> <45,43> <48,41> <52,43>
60 暴龙_摩什 安戈洛环形山 <30,49> <29,39> <31,36> <31,35> <27,45>
20级?推荐你到23级到贫瘠之地61.33处抓狮王休玛,又酷又好用还有贫瘠之地19级塔克黑色恐龙要吗?13级迪舒,都在贫瘠之地。这几个都是拿来PK用的,养大了才猛!到37级是兽王系就去荒芜之地抓断牙,不是的话,抓个虎王吧,43级。到等级了问我具体位置我再告诉你。三楼的兄弟,是打死他的_不是希望~~呵呵
战锤全面战争2_O大计划版本平衡性改动一览
战锤全面战争2_O是游戏中的一个常用MOD,_O大计划版本对部分派系进行了平衡性调整,下面一起来看看战锤全面战争2_O大计划版本平衡性改动一览
通用
-所有神器任务的阶段奖励都被重新调整为总是有如金钱的奖励,这会对一长串的任务链帮助_
-对所有单位移速的微小改动以进行标准化
-对单位的质量和击退抗性标准化
-对所有单位的质量和击退评估的标准化让步兵、骑兵和怪兽之间有更巨大的差异
-再调整所有传奇领主_技能的许多效果
-许多主动技能被改成被动技能以让游戏体验更加顺畅
-许多原主动技能获得了持续时间增加、效果增强但也有冷却加长,我们希望这项改动能减少并微量化点击动作
-技能闪避现在只在近战失利时生效,效果加倍(编按:+20%移速、+20%加速、+10近防,拥有此技能的大多是法师)
-所有重生类技能的弱火都被增加了(编按:主要针对巨魔,重生现在是 -25%火焰伤害,相较过去只增加5%,但巨魔类的巨魔新陈代谢由 -30%暴增为 -50%)
-食人魔们全都得到10%基础物抗,并且在战役里每级都会额外获得3%所有类型的伤害加成,因为他们不会从任何技能/科技中获益(编按:此乃谎言!);在野兽人和古墓王派系中时维护费减少50%
-因应CA的改动而移除混沌勇士、野兽人和诺斯卡(及其他)的毁灭城镇冷却时间(由Prop Joe完成)
-伤残(单体血量低于50%以下时对数据的_影响)效果由-10%所有数据提升至-15%
-现在所有来自战役选择介面的战役效果都会在游戏中的派系旗帜上呈可见状态了,先前绝大多数的DLC效果如_机制资讯等都是不可见的
-同时拥有狂暴和永不战败的单位获得所有狂暴的数据加强并移除该技能以避免战力膨胀(编按:以_标志性的浑沌卵和精英红冠灵蜥来说,目前没看到任何相关变化)
-劫掠的外交惩罚加倍
野兽人DLC
-末日蛮牛和原_O版完全合并
-大嘶叫萨满和原_O版完全合并
-战角兽和原_O版完全合并并给步行版本新增有完整动画的战旗(感谢ChaosRobie和[HN])
-陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如地形适应、抵御大型冲锋以及_O_技能蛮牛狂怒(编按:效果可见我上帖),他再也不会飞了
-古尔兽大幅增加了击退抗性和质量,反大加成由30提升至50
-疯语兽除了让它的漩涡伤害及冷却时间加倍外没有什么大变化,现在每种漩涡都各有不同的近战接触效果(编按:普通版为致命剧毒,每秒造成伤害的中毒效果;精英版为剧烈猛毒,纯烧血的反步神器)
-新增反大加成给精英人马兽的投射物(编按:20)
野兽人
-技能原始狂怒移除自许多单位如战獒、独眼巨人和巨人;对其数据的小调整
-_O单位奸奇邪角兽现在有正常的远程攻击了(感谢Fyrewyrm3000)
-四神邪角兽的招募移至万魔岩建筑群、容量移至各战兽群的主建筑序列;模型升级由Scrambled Eggs和Fyrewyrm3000制作
-Zarkis的野兽人mod被移除(编按:指过去融入进_O的邪角兽机制mod),四神邪角兽现在透过8项新科技解锁
-透过新的建筑设计和巨量效果将_O与原版的建筑改动揉合
-所有来自建筑群的新军队技能现在会有确切的作用描述以免造成困惑
-军队技能邪月之触不再会击杀单位但仍能造成大量伤害并抽取体力
-万魔岩建筑群效果得到了改动以使它们再更均衡一点
-重新对新介面里的震怖升级花费与装备进行了_衡
-稍微调整了兽狂效果,故其会给予更大的奖励但也更难从头到尾都维持住
-兽狂不再给予补员速率,改以移动距离加成替代,所有战兽群都已有主序列上的基础补员速率了
-重新调整邪月事件,使所有选项都是好选择
-针对CA的新重作重新调整所有状态的效果
-移除过去增加的部分_O技能,它们再也不被需要了
-移除所有旧的_O科技
-新增废灭等级+10给所有传奇领主的神器任务奖励
-劣角兽、鹰身女妖和战獒的基础容量+2
-带有补员的毁灭城镇选项由10%提升至25%(编按:这也太舒服了)
-_终奖励现在会像之前的万魔岩奖励一样召唤传奇牛头怪戈洛克之魂
-部分后期单位的招募时间由1回合提升至2回合,否则没有招募费用实在是太容易爆兵了
-劫掠万魔岩不会再给予任何收入了
-新增瘟疫持续时间减免给所有万魔岩主序列(编按:目前游戏内没看到)
-对万魔岩驻军的小削弱
卡札克
-_O的先知事件更改为他的派系专属并伴随一些效果改动(编按:第2回合开始时会有三个影响接下来整局的派系效果选项,或_后一个10回合的纯buff)
-派系效果重制:更改为原版效果及启用全局招募
-特性重制:更改为原版效果及战獒单位+10近攻
-移除5个_O战役技能,留下2个
-_O单位变异战獒更改为他的派系专属
-新增9项来自旧_O野兽人科技树、带有单位效果的科技,在得到3级万魔岩后解锁研发
-战兽群本队的_建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果
马拉戈
-移除6个_O战役技能,留下1个
-新增_O技能走人(编按:脱战用的无伤爆炸技能)
-派系效果重制:更改为没有移动距离加成的原版效果但有战兽群成长加成并且所有领主自带长生久视
-新增5项透过马拉戈_终_技能解锁的科技(编按:找不到,大概是bug),它们包含了旧_O万魔岩的军队技能
-战兽群本队的_建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果
魔古尔
-移除7个_O战役技能,留下一个;原版技能获得新效果
-派系效果重制:更改为没有补员速率加成和混沌之卵容量增加的原版效果但有混沌之卵的额外补员速率、招募等级加成和它们的_升级(编按:目前招募等级没显示,但额外容量还在)
-_O单位野生龙魔更改为他的派系专属
-战兽群本队的_建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果
-新增5项废灭等级达到100后解锁的科技,它们包含了旧_O魔古尔的特殊加成
陶诺斯
-陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如地形适应、抵御大型冲锋以及_O_技能蛮牛狂怒(编按:生命值低于一半时的肉搏战中获得特保、移速与体力的额外加成),同时他再也不会因为轻微撞击而起飞了
-对癫狂效果的微小改动,有些相较于其他来说实在太过强力
-移除_劫掠状态对劫掠收入的_效果
-移动距离重置花费由2提升至3,这是个很_的特色但是强过头了
-新增起始位置的事件选择给凡世帝国战疫,就像其他所有野兽人派系一样;落点纳迦罗斯更改为奥斯特领(编按:然而目前只有卡札克能正常触发此事件)
蜥蜴人DLC
-变色龙潜行者单位数量由90提升至120,射击伤害加倍并新增烧伤! 效果给爆炸伤害、移除灵巧闪避词条与20%物抗、新增10%魔抗与强韧词条
-野生穴居龙的癫狂由原生本能替代;精英版本的带毒射击连改为致命剧毒效果,技能原始咆哮更改为被动并增加其范围由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s
-灵蜥先知除了让他稍弱于普通野生穴居龙外没有什么大变化
-加倍了羽蛇的质量和回转速度以稍微助它不那么容易损坏(编按:指羽蛇在城墙上游一游摔下去_的问题,经实测普通城墙的高度已不会对它造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图如GCCM卡拉克.卡德林,则依旧会造成羽蛇摔落而死的悲剧)
-羽蛇的15%魔抗替换为25%特保、技能圣地之主+10米范围并新增+10%移速、新_O_技能来势驱雷取代低级连环闪电,在羽蛇近战时会召唤一个身周的小范围雷电风暴,精英版亦以此取代荆棘护盾,且其低级放逐之光使用次数提升为2次
-精英暴龙新增新_O技能猎群之主,增加身周所有单体怪兽近攻(编按:除了领主/英雄)
史兰
-在他们强上许多的情况下,你现在只能每40回合获得一位史兰,而非以往的每10回合
-伴随新效果的新红线技能影响所有单位而非特定几种(编按:_O_强食人魔由此诞生)
-所有法术都被放在同一个区块里,所以你不必再选择那些不喜欢的,且初始节点已经解锁
-不用太久就能解锁、包含自我强化和魔法强化的两条新技能线
-新增9个战役技能给所有史兰
-每个史兰都有依据他们基础法系的_军队技能
-改动全部4代史兰的特性以使其拥有更强也更有趣的效果
马兹达穆迪
-新增_终奖励给他的新40级战役技能
-新增8个战役技能
-额外法术转化为军队技能以使它们更容易使用
-每个史兰都有根据他们基础法系决定的6个_战役新技能
-每10计的校准都会产生派系效果如神殿守卫传送(编按:战斗中在任意地点_多召唤神殿守卫3次的军队技能)、灭绝诸城技能强化
-读星是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可激活在经济、战斗、派系效果组合之间选择的事件,每一项都有3种不同的组合并且每一种都各有3个使用校准的不同_终效果;你可以在任何你想要的时候点击按键激活(编按:即使校准资源不够也只是无法选定而已,依旧可以浏览选项效果)
库.迦
-开局拥有额外单位
-透过战斗获得校准
-新增巨量的_终奖励给他的新40级战役技能,模组由Dilaguna制作(编按:我非常好奇这_终奖励是如何改变他外观的)
-移除所有旧派系效果并以新的替代:所有单位-25%招募费、大多数恐龙单位在75%血量以上时增加冲锋和机动性、所有人物获得闪击战以及所有单位在对抗混沌时获得双倍经验
-他的特性更改为影响除蜥人、灵蜥和巨蜥外所有恐龙单位的护甲及_力
-库.迦获得和提亚忒夸的+100基础外交态度,点选他的_技能还会再给予+100外交态度
-除了冷蜥骑手、翼龙和喙嘴龙以外的所有恐龙获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有2种_升级(编按:据说穴居龙被遗漏了,不知道修复没)
-阿斯霍托的复仇是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可在你拥有50校准时激活随机任务,总共有16项任务伴随着16件完全_、拥有人物/军队/派系新能力和新效果的装备
特亨霍因
-对他所有献祭的改动使其强上许多且更值得
-解锁精英部队的献祭行动现在会给予每回合+1校准、+5%战斗产生的献祭祭品和神佑部队+2%物抗(编按:_多18%物抗)
-新增8项使用校准的科技
-重新调整预言任务的奖励
-重新调整他在_O_建筑链的效果
-强化他特有的红冠灵蜥首领领主特性
-对他随从和战旗的微小改动
纳卡伊
-透过游牧建筑群的主要庙塔序列获得校准
-神庙的可激活效果持续时间由3提升至5回合
-神庙效果更改为3个类群(兵种数据、魔法、派系效果),重新调整军队技能以使其为同等级(编按:指不会有哪个军队技能更_)
-对他科技的大量改动以使现在所有单位都会受到影响而非先前的只有一部分
-仆从派系将会以更多不同的单位来组成军队
-新增13项具有_效果、使用校准的科技
-新增穿行地道状态给他的派系(编按:想不到吧?纳卡伊也会打洞啦!)
-纳卡伊本队以外的游牧群建筑所提供的全局招募时间减免现在包含所有DLC单位了,原版先前从未将它们算入真的很奇怪(编按:据说纳卡伊现在因为建筑效果没有跟进DLC而无法增加灵蜥先知的招募容量)
哥罗克
-透过克罗卡领主的技能和派系效果获得校准
-校准计数代表克罗卡领主的力量和主城序列的花费,较少的校准意味着更多的_状态,反之则为正面
-移除克罗卡领主所有技能,他现在是拥有超过50个影响整个派系效果的新技能的科技_,某些技能甚至会给予校准
-他派系的所有蜥人单位在血量低于50%时都会+10近防,克罗卡领主还能再将此能力额外提升10近攻以及更多
-哥罗克的特殊韧性祭礼新增_O技能战斗渴望(编按:随肉搏时间给予成长性的额外近防和物抗)给所有蜥人和神殿守卫单位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等级加成」也被移到此处;CD由15提升至30回合,持续时间由5提升至10回合
-初始事件更改为都拥有正面和_效果,50回合后发生的下次事件则不会有_效果,之后每25回合如此往复循环
-蜥人古血战士获得6个_的互斥技能,各自每回合都要消耗1校准并拥有3个强力升级
提克塔托
-开局拥有额外单位
-透过战斗获得校准
-他的特性不再拥有额外移速加成,但给予灵蜥战群(标抢)+100%远程威力
-强化所有抛掷滚石技能
-新增_O攻击效果弄残(编按:每秒对_多5模组造成4伤害,-25%移速,持续45s)给提克塔托
-神器天堂面具现在会有对翼龙和喙嘴龙的派系加成
-泰波克的坠落铁球现在不再拥有额外伤害,但效果范围加倍,就像小型核弹一样运作
-远古喙嘴龙是一种新增给提克塔托的_O战役专属单位,为反大单体(编按:自定义实测略输黑龙,可以算是_空军)
-新增对他宗奇祭礼神佑部队体力消耗减免的强化
-塔拉夸专精是允许使用右下角介面的新按键来消耗校准以从3种派系范围加成中择一的新机制,你同一时间只能拥有一种专精并且启用会消耗校准
-新增强化专精和其他加成的_终奖励给他的新40级战役技能
-新增4项给予敌军弱化状态的单位加强科技
-新增共4种建筑的_序列哨站给主城,每个行省只能建造一座,它们拥有强大的行省和派系效果,各自每回合都会消耗1校准
欧西约坦
-新增近距离瞄准被动技能(编按:70米内出现敌人 时大幅增加远程破甲威力与装填技能、稍微降低基础远程威力与移速)与2个战役技能
-波特赫的黄金吹箭筒技能新增小范围爆炸伤害
- 削弱静默圣所的维护费减免效果、所有建筑的建造费用加倍并且都得到[从所有来源获取的校准资源+1%/2%]的新效果
- 对欧西约坦任务奖励及失败后果的许多改动以使系统更加充实
- 移除所有灵蜥单位维护费减免的派系效果并以所有单位免疫混沌损耗替代,维护费减免和欧西约坦已有的变色龙强化揉合在一起后实在是太过强力
- 现在有了恰当效果的_终奖励「是」_终奖励了,新增到凡世帝国的科技中
- 新增3个会给予战旗及其他派系效果、每回合消耗1校准的战役技能给所有非史兰的通用领主
矮人
-移除_O的仇恨系统,在CA改动上新增微小的数据调整
-流浪屠夫机制伴随着仇恨系统有了一点小重制,因为系统使用的拥有容量的原单位需要建设建筑才能出现在精英兵页面里,所以现在高仇恨值还会增加一点额外的容量加成给屠夫
-精英铁锤勇士新增煽动乌合技能(编按:肉搏时50米范围内自身及友军+10_力,获得心理免疫属性),+5近攻
-所有符文的失误概率由50%降低至35%(编按:毕竟_O的失误是真的伤)
-誓言与钢铁符文的强化护甲由30/60下调至20/40、新增额外10/20近防
-重新对部分符文的平衡改动,因为它们多数都没那个价值;现在所有符文都要价100誓约金了
-移除工程大师的7个_O战役技能与可变换弹药,所有_O_技能现在只有沃法特的传奇英雄杰瑞克.格里姆拥有,因为CA没给他加任_技能(编按:简言之现在_O只剩他还有额外火药的范围增幅被动)
-移除索尔葛林的派系效果:额外公共秩序及军事建筑费用减免、永恒守卫在熔炉中的特殊升级伴随着效果改动移至至高王法令介面中,并且不再需要誓约金
-移除格瑞姆布林戴尔的5个_O战役技能
-移除贝勒加的7个_O战役技能
-新增阿格里姆派系效果:「无须像其他矮人派系依赖族长,自动解锁战后掳掠收入」
-科技树里的_O符文现在每回合都消耗誓约金了
托雷克
-对_效果的小改动
-增加_暴龙的数据因其不从任何技能/科技中获益
-_幽灵族长获得所有_O族长的_技能
黑暗精灵
-对马雷基斯新科技的小改动,研发时间由6降低至5回合
-巫王_的金钱转换获取率由1:10降低为1:1
-莫拉丝的新事件发生概率+100%
-莫拉丝由统治地区获得的欢愉崇拜减半(编按:中后期日常资源泛滥的情况终于是供需有度了)
-莫拉丝战役中的额外法术更改为她原_技能的军队技能(编按:窃取灵魂)
-稍微削弱妖婆死亡午夜低级时的正面效果
-即便你激活了鲜血旅团也能从死亡午夜获得献祭之血
斯卡文鼠人
-对司库克科技效果的小强化
-移除斯尼奇低级氏族合约的_效果,只留下外交惩罚
-新增_终奖励给伊克特的新40级战役技能
-瘟疫祭司们拥有军队中瘟疫僧伤害+5%并且可以升级的_技能
-_O单位腥红近卫的新模型由Fyrewyrm3000制作
绿皮
-阿兹汗的新_O任务发生概率+200%
-移除史卡斯尼克的3个_O_技能并将效果移至其他技能上
-技能狂野史奎格更改为只在赢得近战时生效的普通被动
高等精灵
-泰格里斯的新事件发生概率+100%
-泰瑞昂兵种升级的需求等级由6提升至7
-_O技能艾纳瑞翁的诅咒现在有了持续时间并更动效果(编按:由被动改为主动技,_O泰瑞昂始终站不久的元凶终于得到了控制)
-艾拉瑞丽战役中的额外生命法术更改为军队技能
木精灵
-_O单位灰烬之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-_O技能艾索洛伦根须更改为被动
古墓王
-卡莉达的复仇效果_成长至等级10,这样你能使用5点在科技上并仍拥有卡莉达的全部效果而非只有3种;掳掠和移速加成现在_成长至等级15
-新增赛特拉的特殊资源神圣财宝每回合+1的效果给他的两件神器
-乌沙.比特+5近攻
-移除阿克汉强化吸血鬼单位的_技能并将效果移至他其他技能上
-骨巨人的远程威力爆炸伤害+25%
混沌勇士
-_O单位终疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-移除过去增加的部分_O技能,它们再也不被需要了
-对混沌之卵数据的小改动
-精英混沌之卵的回血技能效果加倍但冷却时间也加倍
帝国
-_O单位西格玛信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作
-_O单位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作
-_O单位白狼卫队的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-卡尔.弗兰茨派系效果的所有人物拥有心理免疫属性由每回合+50威望替代;特性的公共秩序加成由-100%当地因其他腐蚀而受影响的公共秩序惩罚替代,因为沃克玛刚刚透过他的特性获得了公共秩序加成
-盖尔特开局拥有更多单位
-正_每回合+100威望
-移除沃克玛的5个_O战役技能,留下一个
巴托尼亚
-仙女派系效果的农场收入+10%更改为基础设施建筑成本-25%
-劳恩派系效果的人物_力光环+5更改为所有人物拥有_强化技能(编按:50米范围内对近战攻防、_力、装填技能的小强化)
-移除皇家马鹫骑士的英武必杀技能,+10冲锋加成、+5近攻
诺斯卡
-毁灭城镇和狩猎不再减少诸神臣道,毁灭获得的臣道由+6消减至+5、狩猎获得的臣道由+12提升至+20
-移除索隆格的5个_O战役技能,留下一个
-移除乌弗瑞克的5个_O战役技能,留下一个
-重制乌弗瑞克的挑战机制以变得更简单、运作更顺畅,现在你和拥有传奇领主的派系开战后就会立刻得到挑战他们的任务,重制由 Xenon 和 Drunk Flamingo 完成(编按:奇怪的是,经实测对拉卡斯宣战时不会跳出任务...)
吸血鬼海岸
-_O技能深海浪潮更改为被动(编按:实用性大大降低,本身也不是太厉害的技能,好在下版本就轮到海盗大修,平时也没什么机会出,倒也还可以忍受)
吸血鬼伯爵(编按:请注意!两家吸血鬼将于下版中大修,目前都只是将原版技能的_O化与预先铺路!)
-大幅增强海因里希.凯姆勒的新技能
-移除弗拉德的5个_O战役技能、大幅增强原版新技能
-移除伊莎贝拉的4个_O战役技能、原版技能线的_后一个由_O的揉合技能替代并且移除原有的攻击效果,否则那会取代她本有的攻击效果
-_尸妖王凯文.冯.劳合斯坦因和部分_O尸妖王的技能互换以使他更加特别
-透过科技的小强化使所有单位都得到增强
-_O_技能在保持相同效果的情况下拥有更少的技能阶段
谁能推荐几部灾难片
1、《泰坦尼克号》
说起灾难片,造价无比昂贵的《泰坦尼克号》简直是一件展示当代电脑发展工艺水平的杰作,尽管它以一个爱情故事被记住。事实上它倒也的确还原了当年泰坦尼克号从撞上冰山到_终沉没的惊心动魄。这部影片奇迹般地、空前(估计也许不会绝后)地卖座使它成为好莱坞20世纪末的象征。而戏外它在舆论界由感人肺腑到沦为俗套的经历也实在让人啧啧称怪。 [进入详文]
2、《天地大冲撞》
谁说美国**没有意识形态?在本片里我们除了在视觉上惊心动魄,还额外的领教了美国人以_为己任、大难当头拯救_于水火的所谓“人文关怀”的精神。在好莱坞式的科学幻想未来岁月里,小慧星冲撞地球的危难关头,五大洲的芸芸众生毫无杞人忧天的清醒,只有美利坚的总统“慧眼独具”,冒着政治风险,承受不能承受之重,秘密开始着普渡众生的伟大救援行动。所以说科幻还是科幻啊![进入详文]
3、《哥斯拉》
“哥斯拉”本是日本**中出现的怪物,由美国拍摄,造型和全片的视觉特效就另费了一番工夫。以前的“哥斯拉”是由演员穿上塑料制的恐龙装,而美国的“哥斯拉”则是利用现代先进的电脑合成技术,惊吓效果自然更上一层楼。可我们都明白,哥斯拉的制造者是核试验,人类战争的_才是真正的罪魁祸首。结尾遵循好莱坞惯例,留下了一个拍续集的开放式空间,只是当年票房并不太理想,大概是没有太大的继续的机会了。[进入详文]
4、《垂直极限》
登山者都喜欢吊在同一根绳索上,与其说是出于安全考量和对同伴的信任,不如说是自寻死路,何况好象只是攀冰峰才会真的如此。在片中因为这种明显违反登山戒律而死的登山者,还真有点冤。21世纪初的巴基斯坦,这个连核试验都进行过六次的_,居然还在把液体炸药背来运去,炸死也只能叹声活该了!当老登山家攀登雪山时头上还只扎一根布带,男主人公从半空中把液体炸药倾倒入洞的完全_行为出现是,我想说:I服了YOU。 [进入详文]
5、《侏罗纪公园》
如果真能将已绝迹6500万年的史前庞然大物复生,并加以人工的管理,用电脑系统控制,保证安全,使之变_们?的游乐园,“侏罗纪公园”一定会成为大家的新宠。但本片不_让恐龙复活的猎奇性场面以及招牌似的视听轰炸,那一幕幕恐龙肆虐的场面是人类对自己命运的忧患,悲剧感无所不在。影片融入了一种对人类智慧、人类命运的思考:每逢千钧一发的危急关头,人类精神、意志越加重要,然而,那些可怕恶梦不也正是人类智慧的产物吗?恐龙可是在人类的试管中复活的。[进入详文]
6、《侏罗纪公园2》
“动物,是属于自然的!”《侏罗纪公园2》的片尾语不无深意。人们以为恐龙会因无法在大自然吸取生命元素而灭绝,不料,它们不仅活了下来,而且有了自然繁殖能力。自以为掌握别种生物命运的人类杀机腾腾闯进荒岛,四处捕捉恐龙。然而霸王龙吞噬人体就像人类踩死一只蚂蚁那般容易,人类的各种现代化设施在恐龙脚下不堪一击。在自然界中人类的妄自尊大只会带来苦果,没有一种动物属于人类可以任由人类驾驭、屠宰。 [进入详文]
7、《侏罗纪公园3》
整架飞机被恐龙抓的稀烂乘员还有机会逃命,乘着降落伞从千尺绝壁飞驰而下从翼龙老巢中救出小孩子--好莱坞是疯狂想象惯了。拍到第3集的侏罗纪只是炒了炒冷饭,延续了人类面对恐龙威胁的恐惧感,同样的荒岛历险、同样的人兽对抗,而且,由于影片特技效果臻于_,恐龙形象更加生动逼真,紧张惊险的气氛更加浓厚,但是以不再如过去般引人深思。[进入详文]
8、《大白鲨》
先替鲨鱼们说声冤枉!鲨鱼对人的攻击力比起其他肉食性动物来说,算是小之又小了--听说它们通常不会袭击人类。再替大白鲨觉得不值!就是在鲨鱼中,它的攻击力也只是排名第三。可斯皮尔博格在年轻时一出马,它就成了无数人的噩梦,以至于如今的海滨浴场还因之色变。本片可以说是好莱坞灾难片与恐怖片的鼻祖与经典,可影片里的大白鲨不过是几块泡沫和橡胶的组合而已。 [进入详文]
9、《独立日》
美国的国庆日就是与外星人决战的时刻,美国的总统再度成为人类的救星。在片中,我们还看到那位影星般的总统身披戎装,亲驾战机迎接外星来的挑战者。在我们如释重负地感受着总是美国人化险为夷,对美国人“宇宙主义”般、累死累活地拯救地球于危难之间的银幕英雄行为耳熟能详的时候,我们就暂时放下头脑,尽情享受这场令人惊叹的世纪大战吧!抛开一切不说,它的紧张刺激指数的确经典。[进入详文]
10、《龙卷风》
我们天生喜欢冒险,追逐些仿佛遥不可及或危险的东西,也许那些就是梦想。比尔和乔更另类一点,他们追风,不是追逐流行的含义,而且实实在在的追逐龙卷风。没有先进的设备可以发明,想退出危险生活的愿望也比不上疯狂追逐的惬意,有勇气,有胆识,有头脑,有一伙值得信赖的同伴就足以掌握龙卷风,看来自然也没那么不容易控制。 [进入详文]
11、《地心毁灭》
总有些幻想的灾难会与现实有所重叠,在《地心毁灭》预告片中出现的美国航天飞机严重毁损并紧急迫降的镜头就因为美国哥伦比亚号航天飞机失事,7名宇航员不幸罹难的事实而被迫停播。看来人类的承受能力其实没有想象中的强,如果灾难真正到来,除了哀悼和恐慌,我们真的能拯救地球,保卫人类的安危吗?何况如片中所说,如果生活的地球自身内部出了毛病,引爆一个特殊装置就能让地球如往常一样正常运转? [进入详文]
12、《12猴子》
如果你企图回到过去拯救一个人的生命,却发觉那人仍是无可避免的死了,而你回到过去这一行为可能正是导致他死亡的原因。时间旅行的因果循环就是如此讽刺!2035年,囚徒詹姆斯.科尔被迫调查造_类大灾难的12猴子军团而回到过去--1996年,时光机器却误把其送到1991年,被抓到精神病院里后,他告诉了那里的病友关于猴子和病毒的事,却启发了其组织传播病毒的12猴子军团,并导致了这场地球和人类的大灾难。人不总是自尝恶果么?[进入详文]
13、《日本沉没》
幻想一下日本列岛被地震、火山吞没(这个可能性倒很大),本片还顺便宣扬了大和民族“爱国主义和民族自尊心”。三十年前的特技镜头看起来很小儿科,那些一阵阵撕心裂肺的喊叫声带来的无以伦比的感同身受才真叫人感到恐怖。奇怪的是片中对于日本政府呼吁_各国营救,竟耐人寻味地把各国政府定位在见死不救、漠然处之的基调上。 [进入详文]
14、《绝世天劫》
由曾主导《勇闯夺命岛》的麦可?贝拍摄,其风格可想而知!全人类对于毁灭的内心戏在这儿已不重要,暴破、动作的部分才是重头戏;男女主角还是要爱得死去活来的,不是说自古英雄都是冲冠一怒为红颜吗?布鲁斯?威利斯当然是由再次展现英雄本色,把它当成精采、刺激又紧张的动作片,你会享受的更多。说实话,911时的景象还真和本片里的帝国大厦一幕有的拼。[进入详文]
15、《星河战队》
如果说在《ET》中,外星人心地善良,_终能够与人相互沟通;即使在《侏罗纪公园》里,食人恐龙让人恐惧,但仍然有一部分善良的恐龙会与人和平共处甚至帮助人类。那么在美国英雄眼里,《星河战队》里敌对的外星生命就仅仅是一群妖怪,尽管这种动物并没有飞临地球来残害人类,但美国人相信,这是早晚的事,与其坐以待毙,不如主动出击。只有暴力才能在灾难降临之前消灭暴力,因此美国英雄们便在拯救人类文明的大旗下去屠杀妖魔。听起来是不是很耳熟?[进入详文]
16、《惊变28天》
动物保护主义者的好心不过方便了“狂怒”病毒的传播--一种可以通过血液和唾液传播,感染者必须通过杀人才能得以发泄的病毒。粗砺的质感画面展现伦敦地狱式的末日之景,与其说是冷静不如说是冷酷的风格。在杀人狂扑面袭来的场景中,快速剪切、晃动镜头和紧张的节奏为突发的暴力营造令人窒息的恐惧气氛和赤裸的残忍性。几乎所有人都已疯狂,是人类造成所有的灾难,后果便只能自己承担。[进入详文]
17、《_风暴》
如果大多的灾难都能在幻想中被人类摆平,如果男人理应为冒险而生,一如飞蛾,不惜一切地投入死亡的怀胞,那么这也许算得上_。但**的主角却不是人,英雄主义成了废话,死亡和现实--那就是你想歌颂的_么?美产的英雄从来不会缺钱和被卑微的生活折磨,但_风暴里到处都是衣着简单的穷人,为了生活和明天而奔忙。海天如此壮美,风暴依然伟岸,人的生存力与奋斗也会依然顽强。[进入详文]
18、《K-19:寡妇制造者》
虽说影片受到前苏联海军退伍人士的大力反对,其中包括当年K-19船上的生还人员。他们认为美国人拍摄的影片将前苏联海军表现得有如酒鬼。但作为冷战之后难得的将苏联军人当成正面形象来描述的影片--至少他们避免了第3次_大战的提前爆发,还是哈里森?福特的老习惯,算是又一部可歌可泣的英雄?主义影片!船长对_和对船员们的职责感_终挽救了K-19,避免了一场即将发生的核灾难,但可能与真实事件相比,还是少了很多紧张的气氛。[进入详文]
19、《天咒》
快乐的毕业旅行在车过隧道时发生意外开始,两位幸存者走出隧道却发现整个_都变了色。大概是日本人天天受到火山,地震的威胁,老幻想有一天日本的象征富士山也跟着爆发,然后凭着希望,一切都还能继续。难得的是电脑合成做出的东京废墟以及_后火山爆发岩浆四窜的恐怖极其逼真,_场面的处理也不输好莱坞**。日本的漫画业的确发达,本片就改编自漫画《末日》。[进入详文]
20、《阿波罗13号》
没有什么比现实的灾难更惊心动魄,更没有什么比灾难的解决更鼓舞人心。阿波罗13号是航空史上的一次灾难,但同时它又是一次奇迹,三名太空人终于凭着自己坚韧的毅力与不懈的斗争在地面人员的帮助下成功了返回了地球,创造了航天史上“虽败犹荣”的光辉时刻。只是一个狭窄的太空舱,导演和演员却给出了_动人的表现,你始终心悬着远离地球二十五万英里的英雄们。他们的胜利是人类的胜利,用尽智慧和勇气,得来不易,却因此那么灿烂! [进入详文]
21、《山崩地裂 》
灾难片定律之一:当有人郑重其事地告诉你有灾难将会发生,你_好相信他所说的,就算听起来一点也不现实。如果违反了这一条,完了!你将会发现自己犯了天大的错误,而你也会遭到应得的惩罚--通畅,你会死。但别担心,那个告诉你危机的人还是会愚蠢的来救你的,只是希望一切不会太晚。本片就是上述理论的_好例证。还有,那个脾气又怪又犟的老奶奶_终为了全船人的生命勇敢地牺牲时,别忘了感伤! [进入详文]
22、《活火熔城》
在洛杉矶发生的火山爆发总比火山在某不_小镇活动要惊人,尤其洛杉矶是好莱坞的重镇。好莱坞这次拿自己的大本营开起了玩笑,幽默是它们必备的品质,但让_重要的是能有大把银子赚。火山熔岩还算真实,连那个火山的起源的编造也会让你误以为真,谁让好莱坞一向以说胡话见长!不过要让人真觉得活火熔城(熔的还是洛杉矶),这就还是欠缺了一点功夫。[进入详文]
23、《八脚怪》
就说人对环境的破坏迟早引起环境的报复吧!!蜘蛛在这儿可不是侠了,它们就是人类恶行的报复者。从发现巨蜘蛛到巨蜘蛛攻击人类,情节铺排上一点也不杂乱,黑色幽默倒是占了不少,算是近期灾难片的佳作了。在反击蜘蛛时模仿德克萨斯链锯杀人狂,巨型蜘蛛攻击人类的样子活象《火星人玩转地球》中的火星人,用香水迷惑蜘蛛,都极为搞笑。还有一个常识,公蜘蛛可是不_的哦![进入详文]
24、《狂蟒之灾》
我怕蛇,因为它冰冷,看起来狡猾与险恶,因为它的爬行无声无息,因为它只需要在你身体上制造一个小小的伤口你就可能死因不明,《杀死比尔2》里的黑曼巴更是只需要20分钟就让你和死神相见。可狂蟒之灾不一样,蛇虽然依然恐怖(更加恐怖),动作也好,形象也罢,足够惊人,但原来所谓的诅咒、所谓的灾难,却是人类的贪婪引起的。只是为什么_后巨蟒也莫名其妙地死了呢[进入详文]
25、《军刀牙》
某些东西_好不要复兴,侏罗纪公园里的恐龙也好,另一种可怕的食肉动物剑齿虎也罢。可科学家们老抑制不了野心和好奇心,这不,剑齿虎就逃走了,顺理成章的开始对人类的掠杀。就像异形中企图驯服异形作为军事用一样,人类老是喜欢挑战不可能任务。影片_成功之处是它创造了足够多的死法_的受害者,包括一个刚研究了剑齿虎牙齿认为它足足能装下人头的人,他还真的很有预见性![进入详文]
26、《水深火热》
鲨鱼不患脑类疾病也成了错,谁让它们在这方面比人类先进了许多呢!所以不如拿它做做试验,说不定就解决脑类疾病了呢!不过那这种自然界致命的杀人机器研究,就应该小心它变得更加智慧和强大,虽然这对实验有所帮助。水深火热的脉络广抄大白鲨,侏罗纪公园甚至是异形,不过发现相似点也是乐趣之一,特别是对于一部几乎从头到尾都让你握紧拳头的**来说。 [进入详文]
27、《极度恐慌》
非典的时候,这部**达到了它在中国声名的顶点,不为其他,就为它讲的也是一种罕见病毒,来无影传染于无形,传播速度快得惊人,感染人员迅速死亡。我们会怎样?病毒来源在哪儿?人好像突然脆弱了很多。只是一只来自扎伊尔丛林的猴子,生化武器的恐慌,我们感同身受。禽流感,口蹄疫,疯牛病,猴痘,就连平常的动物也好像远比想象的危险。 [进入详文]
28、《绝命北极》
一架喷射机在飞越美国领空时,一个伪装的持_逃犯要挟持飞机,不仅乘客被杀死,飞机的压力调整器也被破坏,喷射机迅速坠毁在阿拉斯加一座覆满白雪的山头,听起来很像911的另一个版本。可本片意不在此,数名生还者如何在冰天雪地中活下来,并找出一条生路,才是它的重点。信念,对亲人的挂念,生存的渴望,《极地重生》里的基文斯可以熬过西伯利亚的严寒,上万公里的跋涉,被追赶的恐惧,饥渴难忍的痛苦,不也是靠这些么?[进入详文]
29、《浩劫重生》
一群人的痛苦为灾难,一个人的厄运同样是。飞机失事听起来就不会太常发生,作为_的生还者更像不可能,在几年的鲁宾逊似的生活后还能一次又一次的尝试以至于_后成功回归人群就只能说是做梦了!恰克诺兰不是水手,靠着生存的本能和希望,他能寻找食物,燧木取火,还造出了简易的船。_重要的是永远别放弃希望,就当那个染血的排球是你的同伴一样。[进入详文]
30、《天劫余生》
奇迹总是会创造出来的!!由真人真事改编的**,也是飞机失事,且天意弄人之下,生存希望渐渐幻灭,仅存的生还者在冰天雪地中,为了保存性命,忍痛吃死去亲友的肉充饥。没有什么比活着更重要了,残忍但真实,即使再艰苦也要寻找到生存的办法和机会!我们还有什么理由害怕生活的辛酸,还有什么理由放弃自己的生命?灾难不过是场考验。[进入详文]
游戏王里面所有怪物的名字
数码布拉特沃鲁斯(战士族、四星、地属性、攻1900、防1200):效果怪兽,具有数码怪兽效果的战士族怪兽卡。
系统病毒变异:魔法卡,以台面上的一体数码系怪兽为祭品,从卡组里特殊召唤一体数码怪兽,召唤怪兽的等级不限。
青眼数码龙(龙族、八星、光属性、攻3000、防2500):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,作为融合素材时支付1000点生命值就可以不需魔法卡“融合”进行直接融合。
数据删除:陷阱卡,当数码系怪兽被特殊召唤到自己场上时发动,破坏对方的一张盖牌。
数码标_龙(龙族、四星、风属性、攻1900、防0):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,攻击防御怪兽时,会将自己攻击力超过对方防御力的数值部分化为损伤直接从对方生命值中扣去。在攻击一次后,此卡转换为守备表示。
数据分解:魔法卡,付出1000分生命值,就可以以一体数码系怪兽为祭品从手卡或卡组里特殊召唤攻击力数值总和小于等于祭品怪兽攻击力的任意只数码怪兽放入台面,以攻击形式表示。
三极管精灵(机械族、两星、雷属性、攻600、防100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的机械族怪兽卡,当场上存在一体三极管精灵的时候,将其作为祭品可以从牌组特殊召唤一体五星以下的怪兽,两体三极管精灵则可召唤六星以下的怪兽,三体三极管精灵则可召唤七星以下的怪兽。
数码黑魔导(魔法师族、七星、暗属性、攻2500、防2100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的魔法师族怪兽卡,当此卡被成功的召唤至场上时,可以从墓地里选择一张魔法卡放回手卡中。
究极数码龙(龙族、十星、光属性、攻4500、防3000):融合效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,由三体青眼数码龙融合而成。
数码护罩镜像反射:陷阱卡,当对手发动速攻魔法或陷阱而且自己场上存在数码怪兽时发动。将速攻魔法或陷阱卡的效果反加在对方身上,相当于魔法陷阱版的“神圣护罩镜面反射”。
不死的海龙兵(海龙族、四星、水属性、攻1900、防1200):效果怪兽,当被送入墓地时,下一回合的准备阶段便可让玩家从手卡里特召一体“海龙的息子”以攻击表示放置在台面上。
骨龙骑士豪尔(龙族、三星、暗属性、攻1000、防1400):效果怪兽,当此卡以表面攻击形式存在于场上时,持有者台面上除了它之外的所有怪兽就可以直接攻击玩家。
海龙的息子(海龙族、一星、水属性、攻200、防100):效果怪兽,在准备阶段时如果墓地里存在着“不死的海龙兵”,将此卡献作祭品,便可从墓地里特召所有“不死的海龙兵”以攻击表示放置于台面上。
白龙女之泪:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“真·青眼白龙”以攻击形式放置在场上。
真·青眼白龙(龙族、十星、光属性、攻4000、防3500):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女之泪”进行召唤。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,玩家台面上所有的龙族、恐龙族与海龙族怪兽的攻防全提升1000点,并且攻击附带防御击穿效果。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,将卡组_上面的五张卡除外,取消对方本回合内对方怪兽的一切特殊效果。效果三:在发动仪式魔法“真·青眼转生”时将此卡作为祭品献上,可从手卡里召唤仪式效果怪兽“真·白龙圣女”以攻击形式放置在场上。
龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持_次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。
地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。
天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。
天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。
混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。
武藤游戏〔表游戏〕(沉默系列卡组)
沉默的圣女LV.0(魔法师族、一星、暗属性、攻300、守300):效果怪兽。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,每过一回合其LV就会升一级,同时攻防各增长500点。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,在准备阶段持有者的手上的手卡多于或等于三张时,丢弃手上的全部手卡,就可破坏对方台面上的任意一张卡。效果三:当此卡以表侧形式存在于场地上,在对方攻击时持有者放弃下一次的抽卡机会,便可完全避免一次对方的攻击。
时间进阶:永续魔法卡,当此卡发动后,持有者每经过一个回合的时间便会相当于经过一个回合的时间,是与“沉默的剑士”和“沉默的圣女”相配合的_魔法。
沉默的天使麦特(天使族、四星、暗属性、攻100、守2000):效果怪兽,当这张卡在台面上以表侧守备形式表示,且对方攻来的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,其守备力将会提升1000点。
削命的代价:魔法卡,在发动的回合里,发动者除了通常召唤之外,还可以再追加召唤手卡里的怪兽。作为代价,之后的几个回合里发动者将无法通常召唤怪兽,而无法召唤的回合数,就等于发动的这一回合内追加召唤的怪兽数。
绝地的宝札:魔法卡,当使用者手中除此卡外没有其他手卡,并且生命值与对方相差3000分以上时方可发动此卡。使用者在发动的回合每付出100分生命值,就可以从卡组中补充一张手卡,_多六张。
无谋的报应:陷阱卡,此卡会在对手攻击过来时发动,可以强行终止战斗回合并按照对方在本回合攻击过的怪兽数破坏相应数量的对方后场魔法或陷阱卡。
白龙女的守护:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“控龙的神官·塞特”以攻击形式放置在场上。
控龙的神官·塞特(魔法师族、十星、光属性、攻3200、防2800):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女的守护”进行召唤。效果一:当攻击对象是有着青眼白龙之名的怪兽时,此次攻击无效化,但被攻击的青眼白龙系怪兽必须被从对方场上以战斗完毕状态强行召唤到持有此卡者的场上。效果二:当持有者在以战斗阶段丢弃一张手卡为代价时,就可以让控龙神官再获得一次攻击的机会。效果三:当控龙神官的攻击对象为青眼白龙系外的其他龙族、恐龙族或海龙族怪兽时,该怪兽的攻击力将会被扣除一半加入控龙神官的攻击力中。
青木纪纱〔琪莎拉·持有千年剑〕(真·青眼白龙卡组)
龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持_次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。
地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。
天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。
天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。
混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。
恋尸天使(天使族、四星、暗属性、攻1800、防1500):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡被送入墓地三回合后,使用者便可从卡组里特殊召唤一体“恋尸吸血鬼·诺斯费拉特”以攻击形式放在场上。
狂暴恋尸龙(龙族、四星、暗属性、攻1500、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡以表侧攻击形式存在于场上时,便无法被攻击力高于1900的怪兽所击破。同时当此卡被成功召唤到场上时,玩家可从卡组里再抽出一张同名卡片加入手卡中。
沼泽的墓地:陷阱卡,此卡会在对方攻击过来时发动,如果发动的这一回合自己场上有怪兽被破坏的话,就可以强制将进攻方的目标转移到那只破坏过自己怪兽的敌方怪兽身上。
安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)
速攻的阿努比斯(兽战士族、四星、地属性、攻2100、防300):效果怪兽,当此卡以攻击形式普通召唤上场的时候,对方的台面上每存在一只怪兽,它的攻击力就下降200点,防御力上升500点。
重斩刀:装备魔法卡,被装备的怪兽攻击力会降低300分,但玩家可因此特召手卡中所有的“重斩刀骑兵”以攻击形式放置于场上。
重斩刀骑兵(战士族、四星、地属性、攻900、防500):效果怪兽,以表侧形式进行通常召唤时,此卡的攻击力和防御力会各增加1000点,然后每个一个回合减少200点,直到回复原先的攻防数值为止,由魔法、陷阱和怪兽效果所改变的攻防数值则不在此限制中。
努比亚毒蝎(虫族、七星、地属性、攻2600、防2300):效果怪兽,当此卡在战斗中被破坏时,可以将那只破坏它的怪兽除外。
神官的敕令:魔法卡,在此卡发动的回合内,对手所有的速攻魔法和陷阱都无法使用。恋尸吸血鬼·诺斯费拉特(恶魔族、七星、暗属性、攻2800、防0):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡在场上以表侧形式放置时,每将卡组上面的一张卡除外,玩家便可以额外获得500分的生命值。
偏执的黑暗恋尸狂(不死族、八星、暗属性、攻2200、防2800):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。必须借由将三体攻击表示的怪兽送入墓地才能进行召唤。效果一:当此卡存在于场上时,场上除此卡外每多一只带有恋尸之名的怪物,此卡的攻击力就会上升300点。效果二:在此卡被除外时,可以自动返回墓地中。效果三:当此卡进入墓地时,玩家可以从卡组、手卡、墓地或除外区里无条件发动场地魔法“恋尸狂的乐土”。
恋尸狂的乐土:场地魔法,此卡必须当偏执的恋尸狂存在于墓地时方能发动。此卡能让使用者将魔法和陷阱卡放置在前场怪兽卡的区域,但是无法像“黑暗恋尸狂”发动的“黑暗圣域”那样召唤附身的怨灵,也不能将对手扣去的生命值加入自己的生命值中,但是每回合却可以不像“黑暗圣域”那样需要献上祭品作为维持此卡的代价。当此卡存在于场地上时,将会使每一只带有恋尸之名的怪物攻防各上升666点。
恋尸地缚灵(不死族、一星、暗属性、攻50、守100):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。此卡不能进行通常召唤,只有当双方墓地里的卡片数量超过五张、除外区的卡片超过十张的时候,或者符合此卡效果的条件下才可进行特召。当此卡被打倒时,就会把手卡和卡组里所有的“恋尸地缚灵”全部召唤到场上来,以攻击形式表示。
恋尸的盗贼:魔法卡,玩家每将自己的1000点生命值交给对方,就可以从对方的墓地里取出一张卡加入自己的手卡里。当生命值不足或等于1000时,此卡无法发动。
精灵兽迪尔邦多(魔神族、十星、暗属性、攻、防):效果怪兽,必须将场上的三体怪兽献作祭品方可召唤。效果一:当此卡被成功召唤至场上时,其攻击力等于对方的生命值,防守力等于己方的生命值。效果二:魔法卡对此卡效果仅可维持一回合,陷阱卡及怪兽效果对此卡无效。效果三:此卡以表侧形式存在于场上时,对方每召唤一体怪兽,此卡便会发动特殊攻击“暗黑召雷弹”令对方当前状态有效数值减少2000点,数值不足时,对方所召唤的怪兽会被强制送入墓地。(例:对方以攻击形式召唤一体怪兽时,减少该怪兽2000点攻击力;对方以守备形式召唤怪兽时,减少该怪兽2000点防御力。)
安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)
强欲之塔:魔法卡,与绝地的宝札相类似,当玩家手卡少于两张,并且与对方的生命值相差3000分以上时方可发动。牺牲500分生命值,从卡组中再抽五张卡。玩家的生命值不足510分时,此卡不能发动。
图坦卡门的诅咒:永续魔法卡,在发动回合会回复双方2000点的生命值,然后从下个回合开始,只要此卡还留在场上,每个回合便会将对方的生命值扣掉500分加入此卡持有者的生命值里。
小亡灵的召还:魔法卡,发动后可以从玩家的墓地里特殊召唤出所有攻防在1000点之下的怪兽以攻击形式放置在场上。
独眼的人造人间·精神力索加(机械族、六星、暗属性、攻2400、防1500):效果怪兽,和人造人间·精神力索加相同,此卡以表侧形式存在于场上时,双方的陷阱卡都不能发动,已发动的永续陷阱卡则被破坏。如果持有者在以两体祭品召唤此卡的情况下,自己将不受此卡效果的限制,但玩家要在每回合的准备阶段献上一张怪兽卡作为祭品或是付出500分生命值作为此效果的维持代价,否则此卡会破坏。
胡弗的竖琴:陷阱卡,当持有者一次所受的损伤超过2500点时发动,将卡组_上方的五张卡除外,就能回复2500点的生命值。
绝地武士的反攻:魔法卡,当使用者的生命值比对方的要少3000点以上时方可发动,可以将手卡里除了仪式怪兽外的所有怪兽卡全部召唤到台面上来。
努比亚魔虫(虫族、三星、地属性、攻900、防150):效果怪兽,当此卡在战斗中被送入墓地时,玩家便可以从墓地里特殊召唤一体攻击力在1500以下的怪兽以守备形式放在台面上。
胜利的太阳神拉·瑞(魔法师族、八星、光属性、攻3500、防2700):普通怪兽。埃及神话中_等的太阳神,以自身光芒普照大地,为埃及_主神。
恋尸乙女(魔法师族、三星、暗属性、攻1000、防1200):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。
枯死的恋尸树(植物族、三星、地属性、攻1400、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。
恋尸格利姆(岩石族、四星、地属性、攻800、防2000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡
皇家之壁(岩石族、四星、地属性、攻300、防2100):普通怪兽。努比亚时代建立在古埃及皇宫大门内侧的影壁,能有效的防止外敌入侵。
参考资料:
大海中的巨怪是怎么回事?
1995年夏季,日本建造了_上_的深海探测器。这种探测器能潜入7000米以下作海底观察,它具有四射的照明设备,使科学家们能清楚地看清海底_的真相。
这艘深海探测器由海洋科学考察船送到西太平洋的小笠原海沟,这里的海洋深度在9000米以下。
深海探测器由日本的海洋生物学家本贺加太郎博士带着一名助手驾驶,下沉到小笠原海沟。当下沉到7000米时,深海探测器上的照明灯全部打开,黑暗的海底_顿时一片光明,四周的海底景象清晰可见。就在这时,他们忽然见到一个庞然大怪物,正向深海探测器慢慢游来!此大怪物像一座海底小山,长约60米,高约50米。
当它接近探测器时,突然伸出两只巨爪,将约有6吨重的探测器紧紧抱住,接着它张开血盆大口来咬探测器,企图吞食。由于这艘探测器是用特殊金属材料建造的,每平方厘米能经受4万公斤压力,因而可说牢不可摧。此外它还有巨大的动力系统,能在深海中自由潜行。
本贺加太郎博士在惊慌中加大马力企图挣脱怪物的巨爪,但仍然难以脱身,一直持续了约半小时,当怪物啃不动又吞不下探测器时,才松口离去。
这是一种什么样的海洋动物呢?事后本贺加太郎博士百思难解,海洋中的千奇百怪让人弄不明白——在这7000米的深海中,这巨大的怪物是如何生存的、又是如何承受巨大的水压的?
在非洲西海岸波合多角之外的海域,由于经常波涛汹涌、巨浪滚滚,只在风平浪静时,众多的渔船才会出海捕鱼。
1993年秋季,这一海域出现了一条约50多米长的海怪,在两个月的时间里,这种人们从未见过的“怪物”吞食了30多个渔民。这一带海域自此被渔民们称之为“恐怖海。”据生还者说:“海怪”贴着水面活动,如同水面上漂浮着一个大浮子,根本没有半点声响。当它游近渔船时,突然张开血盆大口,将渔船上的渔夫吸入口中,它嘴里长满了锋利的长牙,当渔民落入它口中时,只需一口就将整个人吞食掉。
目击者据说此“怪物”全身长着厚厚的闪光鳞甲,每片鳞甲如同盘子一样大。
因“海怪”的不断出现,波合多角一带的渔民不敢出海捕鱼。南非当局派出了多位海洋学家,并由海军船舰配合,为了保护渔民的安全来这一海域搜捕“海怪”。
他们在这一海域搜捕了两个星期,却不见“海怪”的踪影。估计是隐退到大洋中了。
在地球的另一隅——挪威海域也出现过巨型“海怪”,欧洲的海洋科学家把它称为“Kraken”。据许多渔民说:“海怪”长约1.5英里,它的脊背高低不平,浮在水面上时,它的触角像一束束海藻随波飘动,因而常常被误为是一个不大不小的海岛。它游来时会把群鱼惊走,并随时会从海底窜出来,把渔船整个吞下,或把船上的人逐个从甲板上吸入水中吞食。
挪威的海洋科学家用潜水艇对此怪物进行过追踪,但捕捉不到它。当它发现自己被更强大更凶猛的物体跟踪时,它会在大洋中飞快地消失。
挪威海洋科学家曼格塞尔教授在潜艇上用远距离照相机拍过此“海怪”的一张照片,样子很可怕,其头部就像中国古代绘画中的_一样。可这又是一种怎样的海洋生物呢?科学家们难以解答。
美国《旧金山时报》在1992年登过一则消息:美国的海上巡逻艇在墨西哥湾航行,值班水兵突然间发现一个庞然大物在慢慢地浮出水面,气势汹汹地朝舰艇游来,水兵们立即用机_向这个巨大的怪物射去,怪物被击中后喷出绿血,更狂怒地冲到船边,伸出巨臂爬上船来。惊恐的士兵们拿出砍刀、斧头,竭尽全力砍断怪物的巨臂,才算脱险。
这段长18英尺的巨臂,尚保存在美国波特兰海洋博物馆中,供人们参观。
第二次_大战中,一艘美国战舰夜间在南太平洋的所罗门群岛水域追踪日本的潜水艇,值班的哨兵突然发现洋面上出现两盏“绿灯”,由远而近。舰艇立即拉响了警报,待它靠近船边时才发现“绿灯”原来是在一个圆形小山似的物体身上。突然间,这座小山似的巨大物体伸出多条巨臂将战舰紧紧围住,使战舰在水中团团转。
战舰加大马力也难冲出,舰上的探照灯全部打开,水兵们清楚地看到:一张巨型的扁形大嘴向战舰甲板喷发出有浓郁血腥味的气流,令人头昏、恶心。战舰剧烈地震动着,舰长下令用机关炮射击。一阵射击后,怪物才松开,潜入水下,海洋泛起一阵阵巨浪。
水兵们都看得清楚,炮弹、_全击中巨怪,却没有爆炸声,_击中也伤不了它,真正是刀_不入。
据这一带的渔民说:这是大洋中的“多臂海怪”,船只要遇上了它,没有一艘能够逃生。“多臂海怪”_在印度的旁遮普邦的海湾里也出现过。
一艘印度的“巴克尔号”大型机帆运输船,满装着货物,被一只突然出现的“多臂海怪”伸出许多只粗大软臂紧紧地抱住了,拖入海底,船上的20多名海员无一人逃生。
海洋里的巨型怪物不断出现,已引起了_各国的海洋科学家们的重视。美国海军曾多次派出舰船,要在南太平洋、印度洋等怪物经常出没的水域里捕捉它,无奈就是捕捉不到。它虽然有巨大无比的身躯,但行动非常敏捷,再加上刀_不入,连死的也未能抓到。
英国的海洋科学家安特斯汀·雷特博士认为,巨型“海怪”是几百万年之前的恐龙的一支,如今生存在无边的大洋之中,这种巨型肉食动物只能在大洋中生存。美国的一些海洋科学家们赞同此说法。无奈如今尚没有一件活实体或标本,空由人纭而已。
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